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遊戲詳情. 體驗國家盃的動感激情,在十二碼決勝負中盡量取得最多入球,並且制止對手取勝吧。 在開始前,您可選擇您喜愛的球隊以及電腦所代表的隊伍,然後點擊相應的國旗,繼而進行遊戲。 雙方均有5次射球機會,而您的隊伍會首先進行射球。 點擊球門上的某個位置,球員便會把球射向該處。 注意射球可能會出現偏差,因此請避免選擇太極端的位置。 之後電腦會進行射球,而您需要在電腦射球前點選某個位置,指示守門員的撲救方向。 之後您和電腦就會輪流進行餘下的射球。 當雙方都完成5次射球後,取得最多入球的隊伍就會勝出。 若果雙方的入球數目相同,雙方就會再有5次射球機會,直至分出勝負為止。 別讓您的球隊的奪冠之夢幻滅! 推文. Save. 評論. 登入來寫評論.
- 多人十二碼決勝
遊戲詳情. 體驗國家盃的動感激情,在十二碼決勝負中盡量取 ...
- 多人十二碼決勝
遊戲詳情. 體驗國家盃的動感激情,在十二碼決勝負中盡量取得最多入球,並且制止對手取勝吧。 在遊戲開始前,您可點選您喜愛的球隊。 您和對手會輪流進行5次射球。 在您需要進行射球的回合,您可點擊球門上的某個位置,令球員把球射向該處。 由於射球可能會出現偏差,您需要避免選擇太極端的位置。 當對手進行射球時,您就需要點選某個位置,指示守門員的撲救方向。 當雙方都完成5次射球後,取得較多入球的隊伍就會勝出。 若果雙方的入球數目相同,雙方就會再有5次射球機會,直至分出勝負為止。 別讓您的球隊的奪冠之夢幻滅! 推文. Save. 評論. 登入來寫評論. 0. (由 Microsoft 翻譯) 不錯,但它不工作. (原文) bello ma non funziona. 作者 Nico. 2021-07-08
12 碼很多時成為決定戰果的關鍵,尤其是用以決勝負的互射 12 碼。 在 40 年前,假如在 90 分鐘及加時後仍然戰和,只靠擲硬幣決定勝負。 自 1978 年世界盃引入互射 12 碼規則,共有 26 場比賽以 12 碼決勝,當中包括兩場決賽。 「經濟學人」 分析 就提出提高互射 12 碼得勝率的方法。 互射 12 碼中,前 5 輪入球較多一方為勝;如在前 5 輪未能分出勝負,就會開始突然死亡階段,一方入球而另一方射失,比賽便結束。 分析顯示,球隊的總體實力與互射 12 碼的成功並沒有關係。 研究指,抽中先射的一方會有些許優勢。 如果命運能選擇,擲硬幣得到選擇權的一方應選擇先射。
2022年12月13日 · 十二碼主宰了多支球隊今屆世界盃的命運。 關於十二碼,有幾點想說: 1. 說十二碼是全然靠運氣、沒技術可言,是沒根沒據的道聽途說。 足球比賽的本質是流動性高、變化多端、難以估計,而十二碼則是這千變萬化的遊戲中,最標準化(Standardized)、最少差異的一環。 現今訓練方法的其中一條金科玉律,是訓練時盡可能複製真實的比賽情況。 而足球比賽中,沒有一個比賽情況,在技戰術層面上比十二碼容易複製。 同樣道理,因其標準化的特質,十二碼在比賽分析、準備和部署工作上,也最容易獲取relevant、又能左右戰局的資訊。 2. 談到十二碼的訓練,便想起利物浦助教Lijnders在去年出版的書中,有闡述過他們的十二碼訓練計劃,共包含九個步驟:
十二碼罰球 (英語: Penalty Kick ),是 足球 比賽中,守方球員在己方禁區內犯規而判罰的一種 死球 。 由於十二碼罰球的進球率在足球運動所有死球判罰中最高,因此被稱為足球的極刑。 在未出現判十二碼罰球的規則時,當球員在禁區內犯規,只會被罰 自由球 ,而且可以排人牆。 直到1890年由一位 北愛爾蘭 門將兼商人 威廉·麥戈林 (英語:William McCrum) 提出的,他並將這個想法提交給 愛爾蘭足協 ,最終 國際足球委員會 建議這個規定,幾經爭議終在1891年6月2日通過。 射十二碼的規則 [ 編輯]
互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 十二碼大戰 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。 在此之前的決勝方法有擇日重賽,投硬幣或抽籤 [3] 。 決勝方式 [ 編輯] 在一般的 淘汰賽 中,如果在 加時賽 結束後仍未分出勝負,就會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪入球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入 突然死亡 階段,一旦一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束。 互射十二碼勝方即獲得整場比賽勝利。 當雙方球員全部射完一輪,但未分勝負,則會繼續互射,在此可調動球員射球次序。
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