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  1. 遊戲詳情. 體驗國家盃的動感激情,在十二碼決勝負中盡量取得最多入球,並且制止對手取勝吧。. 在開始前,您可選擇您喜愛的球隊以及電腦所代表的隊伍,然後點擊相應的國旗,繼而進行遊戲。. 雙方均有5次射球機會,而您的隊伍會首先進行射球。. 點擊球 ...

    • 多人十二碼決勝

      體驗國家盃的動感激情,在十二碼決勝負中盡量取得最多入球 ...

  2. 自 1978 年世界盃引入互射 12 規則,共有 26 場比賽以 12 決勝,當中包括兩場決賽。 「經濟學人」 分析 就提出提高互射 12 得勝率的方法。 互射 12 中,前 5 輪入球較多一方為勝;如在前 5 輪未能分出勝負,就會開始突然死亡階段,一方入球而另一方射失 ...

  3. 2022年12月13日 · 十二碼主宰了多支球隊今屆世界盃的命運。 關於十二碼,有幾點想說: 1. 說十二碼是全然靠運氣、沒技術可言,是沒根沒據的道聽途說。 足球比賽的本質是流動性高、變化多端、難以估計,而十二碼則是這千變萬化的遊戲中,最標準化(Standardized)、最少差異的一環。 現今訓練方法的其中一條金科玉律,是訓練時盡可能複製真實的比賽情況。 而足球比賽中,沒有一個比賽情況,在技戰術層面上比十二碼容易複製。 同樣道理,因其標準化的特質,十二碼在比賽分析、準備和部署工作上,也最容易獲取relevant、又能左右戰局的資訊。 2. 談到十二碼的訓練,便想起利物浦助教Lijnders在去年出版的書中,有闡述過他們的十二碼訓練計劃,共包含九個步驟:

  4. 十二碼罰球 (英語: Penalty Kick ),是 足球 比賽中,守方球員在己方禁區內犯規而判罰的一種 死球 。 由於十二碼罰球的進球率在足球運動所有死球判罰中最高,因此被稱為足球的極刑。 在未出現判十二碼罰球的規則時,當球員在禁區內犯規,只會被罰 自由球 ,而且可以排人牆。 直到1890年由一位 北愛爾蘭 門將兼商人 威廉·麥戈林 (英語:William McCrum) 提出的,他並將這個想法提交給 愛爾蘭足協 ,最終 國際足球委員會 建議這個規定,幾經爭議終在1891年6月2日通過。 射十二碼的規則 [ 編輯]

  5. 十二碼罰球 除了自由球和角球,我們還在《FIFA 23》中更新了十二碼罰球。 透過高度重視球員的沉着,我們希望讓十二碼罰球與以前相比,能夠帶來更大回報。

  6. 互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 互射点球 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。. 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。. 在此之前的決勝方法 ...