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  1. 2018年10月24日 · 坦白說,我並不覺得原作中扉間有足夠的機會表現「豪放的一面」,不如說他更時候給我們看到的是慎重、細膩、有條有理,當然這些特質並不衝突,我只是說我覺得很可惜我沒能看到扉間在原作中有更豪放的模樣。

  2. 因為有寫才有作品可以看、可以發表,一個作者的寫所累積出來的作品就會變成活生生的成長歷程;我會記得我的某部作品是哪個時候寫的,先後順序怎麼樣? 後面寫出來的作品與前面相比得到了哪些成長? 這難道不算是作者的成長歷程嗎? 當然算。 所以我之前在分享心得的時候有一次提到所謂的「了解自己」,我在寫作的時候也是在觀察自己。 我什麼時候發揮得比較好? 在寫作前有哪些前置作業要做? 我需要哪些條件? 根據經驗法則,我怎麼寫作才不會避免斷頭棄坑的問題? 我必須說,要累積到一定的程度才能夠很自信地預測自己的寫作進度以及預估作品的狀況;我沒有寫大綱的習慣,也不喜歡過度設定,很都是依賴經驗累積。 寫,幫助我很事情。 那以我為例子,來看看寫能夠得到什麼好處;除了擁有很存稿可以發表之外。

  3. 2 天前 · 資源夠的話,練隻班楊來刷關也沒什麼不好,看來營運方和執筆作者也明白無課玩家的困境嘛。 愛能克服一切的信念約等同於加勒底聖杯的庫存量,幸好通古斯之後有聖杯鑄造系統,不然聖杯真的用一個少一個。

  4. 2024年1月25日 · 1. 簡單好上手的生存建造. 雖說大多數人第一眼就能辨識的,是美術風格. 但實際上這遊戲的玩法部分遠比美術風格還要優秀. 簡單說就是取自Ark,但大幅簡化過,使門檻變得很低. (1) 採集. 材料的種類比Ark少,像樹果從五顏六色改成只有一種. 木頭就是木頭,沒有後期地圖限定的高級木頭. 石頭只有一種,磨碎後還能化為用量極大的帕魯礦. 木頭與石頭在中期以前就能在據點生產,等於無限資源. 金屬礦只有一種,金屬礦條則分成三階,最終階使用的材料在初期就能取得. 油不分生物礦物,就只是油,打特定幾種敵人就有. 最終期水晶石炭用量不大,不需要持續跑出門去挖. (2) 製作+建造. 與Ark一樣,角色升級可以用點數去學習新的藍圖.

  5. 2016年5月3日 · 根據我在網路上的摸索,學了幾招讓老電腦也跑得動王牌對決. 這邊分享幾個方式能讓老電腦優化效能的方式. 硬體方面: 1.清灰塵 (推薦度★★★★★) 主機擺久了多少會有灰塵,不僅會影響散熱,也會導致CPU降頻. 拆開主機外殼,後置風扇、CPU風扇、顯卡風扇都常會積灰塵. 拿出一把除塵刷 (烤肉刷也行),把灰塵清一清吧 (配合吸塵器佳) 拆CPU風扇有難度,心臟不夠大顆者勿動 (拆風扇Google有教學) 2.散熱膏 (推薦度★★★☆☆) 既然拆了風扇,散熱膏也可以順便重上. 用了好幾年的電腦散熱膏應該全乾了. 去順發買便宜小條的就好,反正需求不大. 清乾淨+塗上散熱膏Google有教學. 先用酒精把乾掉的擦乾淨,再擠一米粒大的散熱膏在CPU中間. 最後蓋上散熱器就完成了.

  6. 2011年9月3日 · 但是一定要最先打出梅花3. [當然你們可以玩不一定要丟梅花3的規則 當然要先談好] 出不出牌的人 (或是不想出強牌)可以PASS跳過讓下一個人出牌. 直到有一個人出牌而其他人都PASS 他就可以再出他想要的牌型 (1張 2張或5張) 接著就是介紹順子 通常順子是5張按順序的 (謎:你廢話) 23456最大 12345最小 (沒有JQK12 QK123 K1234 這3種牌型) 假如遇到對方也跟你一樣的時候 (譬如雙方都是23456) 就比最大的那張 (也就是2) 另外還有一種特殊牌型 同花色的5張 又稱同花順. 可以無視對方牌型 (1張2張5張都可以打 跟鐵支一樣) 葫蘆 是3條+PAIR的組合 假如是K K K 4 4 這就是K葫蘆. 葫蘆單純是比前面三條大小的.

  7. 2012年8月7日 · 重點是,要練,才能使自己進步。 「第六章節」改錯、修詞、修句,更通順 在每完成一篇(或一章)小說時,都要從頭再看一次,這次你要以讀者的感覺下去審視這一篇文章,當有看到語句不通、錯字、詞語不當,都可以再次修改。

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