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  1. 2014年8月8日 · 那麼這邊稍微複習一下數學搖滾的演變史,大約在八十年代後搖滾、龐克、先鋒金屬 (Avant-Garde)的影響下,那個年代的音樂節奏開始趨漸複雜,數學搖滾因此而生。到九十年代因為噪音搖滾 (Noise Rock)、金屬核的接連誕生,數學搖滾又分支出一支更暴力的曲風,是為數學核 (Math-core),而九十年代則為數 ...

  2. 2021年6月8日 · 首先,什麼是 計算機圖學 ? (Computer Graphics,以下簡稱 CG) 這是一門電腦科學的分支,主要目的是透過電腦運算產生擬真圖像,產生最終在螢幕上看到的輸出. 除了三維資訊外,對二維影像的處理也在該門學科的範疇內. 當然,這並不是確切的定義,圖學也非本人專精的領域. 無法保證本文提及內容之正確性, 僅作為經驗分享, 故會提供讀者參考資料予以佐證. (即便如此,我也無法考究參考資料是否 100% 正確) 電腦圖學 - Wiki. 什么是计算机图形学? 回歸正題,我先列舉圖學在現實的應用,或許能讓各位對該領域有初步的認識. 計算機圖學與攝影、電影特效、遊戲、動畫等領域的核心技術有關 ──

  3. 2023年7月12日 · 課程類別資財系自由選修數學系必修. 授課內容:Real Number System, Basic Topology, Sequences, Continuous Functions. 先備能力:微積分(? 上課方式:全程實體上課. 評分方式:作業20%期中20%*2期末40% 修課分數:B- 總體:8/10. 心得:想修這門課的原因有以下:一來是因為經過前兩年系上的課程,我發現我可能真的沒那麼喜歡資財系學的東西,然後又修了應數跨域,所以想說我去讀讀看數學系的基本課程看看,檢驗我是不是真的喜歡(或讀得來)數學。 二來是因為一些比較進階的財金課其實會偷偷用到一些高微的概念,這是被學長建議的,他建議我要修的話趁大三就先去修,不然到時候修別的課會發現這裡用到一點,那裡又用到一點。

  4. 2020年9月6日 · 我認為的數學在日常生活中的應用」. 作者:這是我想要的│2020-09-06 20:42:47│巴幣:30│人氣:953. 雖然有不少人都覺得讀數學沒什麼用那些知識似乎根本用不到. 但我覺得讀那些沒什麼用的東西. 其實是 「訓練腦袋的思考模式」的一種方式. 我 ...

  5. 2020年12月16日 · 以台灣的數學課綱來說在常見的領域裡只需要知道 sin、cos、tan 這三種符號就好了,除此之外也有 cot(cotengent)、sec(secant)、csc(cosecant) 三種,但其實一點都不難記:只要看到名稱是 c 開頭的(co-,餘),那就是把對邊和鄰邊交換,例如 sin 是對邊除以斜邊,那麼 cos 就是鄰邊除以斜邊;tan 是對邊除以鄰邊,那麼 cot 就是鄰邊除以對邊;sec 是斜邊除以鄰邊;那麼 csc 就是斜邊除以對邊。

  6. 2021年8月7日 · 「實作。 說真的,所謂的電腦,老實講最早就只是一堆科學家為了解決數學問題,而開發出來的一種計算器材而已,資工就是控制這種計算器材的專家培訓機構。 」我娓娓道來,確實資工領域博大精深,什麼開發模型設計框架UIUX問題解決記憶體處理器微服務Solid一堆有的沒得的知識,但說到底,所謂電腦科學就是去控制一台很強的計算機。 「那可以說資工就只是數學系的延伸之一? 」學妹S得到總結。 「是的。 」我點點頭,這結論不錯。 「所以資工就是閹割版數學系嘛! 」學妹S擺出了某平成偵探招牌的真相只有一個架式。 呃……幹? 我實在太震撼了,您他娘在公三小? 「不,這個嘛……」我一時之間想反駁,但是好像也不能說出個所以然,這邏輯好像某個層面上也是對的嗎? 不對吧?

  7. 2018年1月25日 · 創作內容. 40 GP. 自己的推導筆記 - 複數指數、歐拉公式和常數e. 作者:侵略! 花枝丸│2018-01-25 23:08:17│巴幣:1,576│人氣:34894. 先此聲明本人不是數學系所以數學推導不會很有邏輯也可能見解錯誤不能接受者請見諒有錯誤請指正參考推薦書籍毛爾-《 毛起來說e 》(博客來網頁連結) 以下主要推導其實只是大一微積分的一小段,究竟如何推導對於正常使用者(物理或工程學系)其實不是非常重要,只是我在當初聽到這推導法覺得很漂亮自然也很合理,所以想要在這裡記下來。 其實這推導後來我發現在維基上也有。 複數 被我們寫成 a+bi ,其實這可以說是我們規定的。