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  1. 2014年11月23日 · 作者: Esor Huang 11月 23, 2014. 唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防遊戲,目前只有「 Kingdom Rush 」系列,而且無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代「 Kingdom Rush(王國突襲保衛戰) 」;或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的 ...

  2. 2017年10月22日 · 遊戲本身的美術和配樂也十分下工夫,用素描美術的風格繪製了許多美國校園的次文化符號,搭配了流行的歌曲風格。 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。 於是「奇妙人生( Life Is Strange )」的寓意就很清楚了: 那些也曾經發生在我們身上,令人懊悔的真實故事,那些友情的選擇、愛情的結果, 如果給我一個重新選擇的能力,我就能不後悔自己的人生嗎? 說到這句話,就有點像我之前寫的「去月球」這款經典遊戲的評析: To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 。 或許, 你對待人生,就像遊戲玩家對待遊戲一樣,曾以為自己做不出最佳選擇,是因為還不知道結果。 所以當你先經歷一遍,預知結果後,你就誤以為自己可以做出最佳選擇了嗎?

    • 沉香如屑·沉香重華1
    • 沉香如屑·沉香重華2
    • 沉香如屑·沉香重華3
    • 沉香如屑·沉香重華4
    • 沉香如屑·沉香重華5
  3. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  4. 2019年10月1日 · 於是,「 Glaze 」開發成一個可以讓設計師上傳自己的原創插畫作品,並且讓其他使用者免費下載,或付費購買的平台。 而且「 Glaze 」推出了一個免費機制,所有平台上的美工插圖、 ICON 插畫,都有「免費版本」可以下載,免費版本的檔案解析度會有限制,並且只能下載 PNG 圖檔,也必須在使用時 ...

    • 沉香如屑·沉香重華1
    • 沉香如屑·沉香重華2
    • 沉香如屑·沉香重華3
    • 沉香如屑·沉香重華4
  5. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四-終局感想,劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。 ) 花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (笑),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。 學生時代的55個小時遊戲時間,對我來說可能只是四天的時間,而這一次整整花了四個禮拜! 但是或許正是這樣細細品味的步調,讓我不會趕著破關,不會強逼自己去走馬看花,也才能細細品味仙劍四的整個遊戲。

  6. 2012年6月13日 · 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。 Fez - Video Review. Watch on. 誕生:

  7. 2009年4月8日 · 至於Blink測驗則很奸詐,它會故意把有笑容的圖片排在負面情緒圖片之間,讓你很容易被負面情緒表情所感染,而一下子沒有看到快閃而過的笑容圖片,而這個測驗的目的就是要看看你有多大的能力不被各種負面表情所左右。. MindHabits 笑容減壓法 小遊戲:. 除了 ...