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      • 在一般的 淘汰赛 中,如果在 加時賽 結束後仍未分出勝負,就會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入 驟死賽 階段,一旦一方射進而另一方射失,則整场比赛便會結束。 互射十二碼胜方即获得整场比赛胜利。 當雙方球員全部射完一轮,但未分勝負,则會繼續互射,在此可調動球員射球次序。 但在所有場上球員未完成射門之前,在該輪過之球員不可再射。 如出現球員數目不相同時,較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用参加点球大战(不射点球的球员也不能守门,故一般不会选择 ...
      zh.wikipedia.org/zh/互射十二碼
  1. 其他人也問了

  2. 2022年12月13日 · 然而,在如此爭分奪秒高壓處境下,將責任放在名剛踢完120分鐘和即將主其中十二碼的球員身上,或許不是最恰當做法。 4. 世界盃歷史以來的十二碼轉化率為75%,但今屆到現在為止是63%;1982年世界盃以來,平均18%的十二碼被門將擋出,但今屆 ...

  3. 互射 12 碼中,前 5 輪入球較多一方為;如在前 5 輪未能分出勝負,就會開始突然死亡階段,一方入球而另一方射失,比賽便結束。 分析顯示,球隊的總體實力與互射 12 碼的成功並沒有關係。 研究指,抽中先射的一方會有些許優勢。 如果命運能選擇,擲硬幣得到選擇權的一方應選擇先射。 根據倫敦經濟學院 Ignacio Palacios-Huerta 的 研究 ,從世界盃和其他比賽中 1,000 次互射 12 碼數據中,發現約六成時間首發球隊獲勝。 因此,國際足協正在嘗試一種類似於網球比賽的系統,陸續改成 ABBA 制互射 12 碼,即 A 隊和 B 隊輪流首先射球。 然而,目前的世界盃將保持 ABAB 格式。 球隊要決定球員的射球順序,教練通常選擇最強的球員先射,最差的排在最後。

  4. 互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 互射点球 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。. 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。. 在此之前決勝方法择日 ...

  5. 2022年12月11日 · 世界盃進入淘汰賽階段,必然會出現互射十二碼分勝負的賽事,過程就像俄羅斯輪盤,非常殘酷但充滿戲劇效果,數分鐘就能牽動數以百萬計人情緒,世上沒幾樣事情有如此大影響力。. 有些國家出名擅長互射十二碼,如德國和克羅地亞等,格子軍更是在 ...

  6. 互射十二碼(英語: Penalty shoot-out,縮寫PSO),又稱十二碼大戰、PK戰(日本、台灣常用) [1],是足球比賽因為平局(和局)而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。

  7. www.am730.com.hk › column › 體育12碼之科學 | am730

    2022年12月14日 · 日報. 12碼之科學. 分享: 12碼之科學. 今屆淘汰賽其中一個特色,係好多場比賽都需要以互射12碼嚟決勝負。 史上最多互射12碼次數嘅世界盃,剛好就係對上兩屆,2014同2018兩屆都各有4次比賽需要以「極刑」決定出線球隊。 而今屆都未踢四強嘅賽事,就已經平咗上兩屆嘅紀錄,今屆幾有可能可以破紀錄㖭。 除咗射12碼次數多之外,今屆守門員救12碼仲特別醒神。 先唔講接連幫克羅地亞射贏兩次嘅門將利華高域,就連「正賽」法定時間入面,都好多門將成功救到12碼,大牌球星如美斯、哈利卡尼、利雲度夫斯基亦都統統試過宴客。 即睇世界盃2022專頁 關注賽程免費直播最新戰情. 傳統嘅講法係,12碼嘅轉化率約莫係八成,但今屆到而家為止,入球率只係63%。 照道理計,而家啲球員專業化好多,無理由愈射會愈差。

  8. 互射十二碼,作為足球界最後分高下手段,過程充滿張力、結果又相當殘酷,今屆世界盃就有多場賽事需要以互射十二碼勝負。. 為增加勝算,不少教練都會通過敵我數據分析,在比賽階段最後出「奇招」,當中包括本屆世界盃決賽最後時刻入替戴巴拿 ...