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  1. 2023年11月3日 · 台南應用科技大學漫畫系第四屆畢業製作展公仔組與遊戲設計組將於 PF39/RF11 登場. (GNN 記者 Akito 報導) 2023-11-03 12:00:25. 配合週末即將於花博爭豔館 ...

  2. 2022年5月10日 · 開幕現場還有來自南應大「 Cosplay 同好研習社」學生精彩的表演,並邀請到台南應用科技大學董事長黃基正、校長黃宗成博士、研發長紙矢健治博士 ...

  3. 2022年10月13日 · 旁邊的吉祥物設計是由南應大校徽上的鳳凰擬化,搭配角色偶像造型的活潑感來一同呈現整體視覺。 漫畫系陳定凱主任表示,台南應用科技大學漫畫系為台灣漫畫專攻的科系,提供了多元課程模組、包括數位插畫、2D/3D 遊戲美術與公仔設計,學生未來出路多、且能兼顧工作興趣。 系上十分鼓勵學生參加展覽與競賽活動,除了可以藉此宣傳自身作品外,也增加了參與大型展覽活動的經驗,例如策展、販售自己的作品、自媒體、IP 經營、Cosplay 等等。 不僅是跟讀者接觸、也可精進佈展能力,還有觀摩他人作品,這些都是學校無法學習到的實務知能。 除了展覽與競賽外,漫畫系鼓勵學生參與校外實習與國際實習,讓同學提早適應職場環境,期許畢業後就能和產業界順利接軌。

    • 概觀
    • 刷素材、練專武,邁向二轉之路

    在現今手機遊戲 App 充斥媒體版面的台灣遊戲市場裡,你是否感嘆「舉目望去皆糞 Game」,即便眾裡尋他千百度,卻始終找不著心目中的超完美遊戲?

    除了在遊戲中痛電對手、欺侮新手之外,你的心裡是否仍有一絲絲不滿足感,想著「如果是我來做這款遊戲的話,一定可以讓它更好玩...」?

    你是否夢想有一天能進入遊戲業,做出叫好又叫座的遊戲?或者你從小就立志,將來長大一定要成為福爾摩沙小島秀夫、行天宮宮本茂,或陽明山山本大介?

    但是你現在卻完全沒有頭緒,不知道如何開始準備?不知道應該就讀哪個科系,才能進入遊戲業一展抱負?

    若你想要的是「做遊戲」,在如今各種遊戲製作工具與引擎均可以極低代價取得的情況下,製作遊戲的入門門檻變得相當低,你現在、馬上、立刻就可以開始動手做遊戲了。

    然而,如果你想要的不只是「做遊戲」,而是把「做遊戲」視為一份可以投入青春並且能領到薪水的正當工作,那麼你要考慮的是:如何取得第一張進入遊戲業的門票。

    在大學四年中,除了學習基礎學科以外,接著請挑選一項程式語言成為你的「專武」。與其學了很多很潮的程式語言,不如先把某一項程式語言的技能頁點滿全開。在往後的職業生涯中,即使需要再去學習其他程式語言,你會發現多數概念都能觸類旁通,學習起來也會容易許多。

    不知道該選哪個程式語言才好?我的建議是直挑 C++ 大魔王,或者追隨閃亮 C# 超新星。雖然學好 C 語言,不一定摸得到 C 罩杯,但可以保證你未來的程式設計師職業生涯,保底至少有 Rank C 以上沒問題。

    除了掌握「基礎學科素材」與「程式語言專武」以外,對於一位合格的遊戲程式設計師來說,最需具備的能力莫過於老生常談的增益系技能:「英語」。

    會讀英語,才看得懂文件規格與國外最新的技術訊息;會寫英語,才能在找不到解答時,上英文論壇找老外救火;會說、會聽英語,將來更有機會前往世界各地參加遊戲研討會,甚至往國外的遊戲業發展。

    素材刷滿、專武練成,再加上英語增益技,恭喜你已經具備「初階遊戲程式設計師」的資格了!

    將來可更進一步,轉職成為「客戶端工程師」或「伺服器端工程師」。如果你喜歡親身製作遊戲邏輯與各種絢麗的畫面,請啃下「計算機圖學」課程,二轉成客戶端工程師;如果你喜歡建置運作環境與資料庫,請務必接受所有「伺服器系統」的相關課程,邁向伺服器端工程師之路。

  4. 2024年6月7日 · 網銀國際表示,公司從 2015 年起即積極推動產學合作實習計畫,從一開始每年提供十幾名到今年(2024)提供近 50 個實習名額,表現出色的實習生 ...

  5. 2009年7月20日 · ˙樹德科技大學 數位科技與遊戲設計系. 注重理論與實務均衡發展為原則,課程規劃分為數位遊戲設計、網路創新媒體、 互動科技應用等三大主軸,並於最後一學期結合業界的營運實務,規劃「最後一哩」實習課程,讓學生提早與業界接觸,進行產學實質的互動,作為學術轉化與職業試探的交流平台。 數位科技與遊戲設計系的策略是以「下一世代數位遊戲」為主要發展方向,企圖從現有已是一片紅海的 PC 平台遊戲中,找出新世代數位媒體產業發展的成長性。 另外,也全力發展「創新數位內容商品」,嘗試將數位內容商品化,讓利用創新技術所開發的數位內容成果變成可以販賣的商品;以追求技術學習效益最大化為前提,不以沒有收益的藝術性創作展或競賽為目標,而是以開發「創新數位內容商品」全力促成學生新創事業的發展。 ˙高鳳技術學院 數位遊戲設計系.

  6. 2009年12月8日 · 《渾沌紀元》開發團隊. 負責領導開發及營運團隊的陳偉翔同學表示,《 渾沌紀元 》是由 10 位同學本著對線上遊戲的熱愛,以及所學的遊戲企劃、美術、程式專業,歷經 8 個多月所共同研發而成的 3D 線上遊戲,並在今年 5 月份參與第一屆中華網龍盃線上遊戲開發競賽,擊敗了其他學校與業界所組成的一百多組競爭對手,最後獲得最高名次榮譽及 35 萬元的獎金。 後續獲得系上及學校的強力支持,成立「線上遊戲實驗室」,將《 渾沌紀元 》繼續發展,朝營運之路邁進。 陳偉翔表示,目前先將目標放在南台科大的校園中營運,除了不斷測試及修正遊戲之外,並將《 渾沌紀元 》當作一個「實習線上遊戲」,讓系上的同學們透過這款作品不斷吸取營運線上遊戲的經驗,奠定未來投入遊戲業界的基礎。