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  1. 2013年7月14日 · Watch on. 讓我來做個示範,洩漏遊戲中某個關卡的某個小小機關。 為了拿到被掛在天花板上的鑽石,要怎麼讓自己到達天花板呢? 這時候床上正躺著一個熟睡的胖主人,於是......我可以先去觸發旁邊的鬧鐘。 然後趕快躲到床上的另外一個空位。 胖主人被鬧鐘驚醒,整個人彈了起來,當落回床上時,就把小俠彈了起來,順利到達天花板取得寶石。 「 Tiny Thief (俠物語)」的謎題並非正經八百,而是充滿了喜劇元素,要玩家發揮天馬行空的想像力,觸摸環境裡的各種物品,想辦法觸發特殊的事件或機關,而當啟動情節的那一刻往往會讓人發笑。 但也正是這個「喜劇精神」,讓「 Tiny Thief (俠物語)」的觸摸解謎顯得與眾不同,帶有自己的特色。

  2. 2017年2月24日 · 1. 列出三到五個生活習慣挑戰: 第一步,先找出我自己想要改變的生活習慣,列出挑戰任務,我建議可以列出三到五個,太少不好,太多也不好(後面會說明原因)。 而且這些想要贏得的生活習慣, 最好能涵蓋: 自己生活、家庭、工作、夢想的「整體全貌」,這樣一來設計出的生活挑戰表,才會是真正的「人生遊戲」。 所以如何挑選出最適合的生活習慣挑戰呢? 我建立利用我之前提過的「 大腦 SPA 方法 」做一次腦內檢索,全面的思考,找出隱藏在腦中真正關心的事務。 或者習慣使用心智圖的朋友,可以利用我寫過的「 用心智圖體檢目標方法 」,歸納出自己最需要關心的行動面向。 2. 挑戰任務要具體且簡單: 第二步,列出生活習慣後,要把想改變的生活習慣修飾一下,修飾成具體可行的挑戰任務。

  3. 2017年6月6日 · 2014 年,有一款非常不符合手機遊戲潮流,只有一部電影時間長短,一次性玩完就等於玩到所有遊戲內容,而且必須付費購買的遊戲誕生了,但是這款遊戲吸引了無數玩家的眼球,所有人都樂於收藏他,並且愛上它精巧的機關,還被他充滿寓意的故事感動,這款遊戲,就叫做「 紀念碑 」。 在「紀念碑(Monument Valley)」橫空出世後,有許多遊戲前仆後繼地模仿他的風格,借鏡他的解謎,但我陸續玩過後,總覺得沒有一款可以像「紀念碑」那麼值得收藏與推薦。 而「紀念碑」團隊推出首作後三年,在 2017 年的 WWDC 蘋果開發者大會上,推出了正宗的續作:「 紀念碑 2 」,這一次,我們將操控一對母女,再次經歷紀念碑里重重的機關冒險,體驗全新的寓言故事。

  4. 2012年11月30日 · Watch on. 雖然遊戲主軸是發生在美國的波士頓與紐約,但這次真正精采的場景則是在荒野的探險。 你可以探索荒原裡各有特色的區域,除了欣賞自然的美景外,還有豐富的季節天氣變化讓你感受不同環境氛圍。 在荒野裡還隱藏了許多秘密 ,你可以去尋找各地的拓荒者,解開鄉野裡流傳的傳輸之謎,例如大腳、尼斯湖水、森林裡的人怪物,甚至是幽浮之謎。 這讓荒野裡增添了不少神祕氣氛。 但森林、荒野、高山中最動人之處莫過於「狩獵」任務 。 在不同的荒野區域,居住著不同的動物,印第安族裔的主角天生有著狩獵的本能,可以在野外進行各種打獵任務,追蹤、潛行接近獵物,放置陷阱或從樹上突襲,享受當獵人的樂趣。

  5. 2011年1月26日 · 緊張刺激的戰鬥,多變化的戰鬥場景,連史萊姆都登場了! 戰鬥時還有各種不同狀態,例如會中毒! 有成功的時刻,當然也有失敗的時刻,你能迎接高難度挑戰,順利拯救危在旦夕的王國嗎? 感人肺腑的劇情,友情與正義的勝利,光明與黑暗的翻轉,保證玩到最後你一定會流下感動的眼淚! 小結: 以下為自,尚未玩過遊戲者請勿觀看. 我記得之前 Bioware 的遊戲設計總監曾經批評過日本RPG的沒落,那時候他大概的意思是說,像是太空戰士這樣的遊戲,只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。 反觀我們過去玩過的角色扮演遊戲,其中有哪些遊戲根本就和本文的「Super PSTW Action RPG」沒有兩樣呢?

  6. 2008年5月18日 · 自己動手做!. Cubeecraft 超Q動漫人物的摺紙模型. 作者: Esor Huang 5月 18, 2008. 這一篇算是消息特報,尤其對於喜歡 收集桌面玩擺飾 的朋友,很值得看一看。. 「 Cubeecraft 」是一個教你做「立方體紙人物」的網站,它提供你已經「設計完成」的「紙模版 ...

  7. 2017年1月14日 · 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。 而 2017 年 1 月 13 日,「返校」的正式版推出了,我第一時間便購買,並且花了五個小時左右的時間慢慢品味,以結論來看,「返校」正式版遊戲表現得完全沒有讓試玩版時就著迷的我失望,甚至超出我的預期非常多。 「返校」最成功之處,就在於這是一款不俗的恐怖遊戲,將人性的恐怖、內心的謎題、真實自我的推理,非常戲劇性地用各種電影與遊戲手法,高潮迭起的演繹出來,而 更難能可貴的是 ,還能在收尾時以精彩的敘事手法,保留了繞梁的餘韻。