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2024年4月3日 · 2024-04-03. 近日,從創夢天地發佈2023年財報,取得營收約19.2億元,毛利約6.7億元,經調整淨利潤約1.4億元,成功實現扭虧為盈。 透過財報,可以看到創夢天地盈利能力不斷釋放的背後,也正呈現出一些不容忽視的積極邊際變化,公司正進入新一輪發展週期。 聚焦中東地區,出海強化成長性. 在此次財報中,筆者認為創夢天地最大的亮點之一,即出海。 隨着遊戲產業的多元屬性日益凸顯,其已遠超越單純娛樂的範疇,展現出深厚的文化價值和對尖端技術的推動作用,成為產業發展的核心驅動力。 今年全國兩會期間,全國政協委員、首都經濟貿易大學特大城市經濟社會發展研究院副院長郭媛媛指出,“當前社會對遊戲的認識模糊甚至偏頗。
2024年4月3日 · By admin. 2024-04-03. 2023年,是遊戲行業回暖復甦、版號井噴的一年。 過去很長一段時間裏,國內遊戲市場的競爭主要聚焦於營銷手段的較量。 遊戲廠商們採取大批量上線新遊戲的方式進行試錯,並通過頻繁的拉新活動,篩選出具備付費潛力的用户,迅速實現變現,從而維持遊戲的運維並獲取盈利。 然而,2018年後,版號政策的收緊導致遊戲產品數量驟減,傳統的批量複製策略難以為繼。 遊戲廠商們不得不將重心轉向提升遊戲品質,以迎合日益嚴苛的玩家口味,在激烈的市場競爭中脱穎而出。 在這一背景下,諸如製作成本高達5個億的《王者榮耀》、研發週期長達五年的《原神》等重本自研精品遊戲,憑藉其強大的吸金能力,成為遊戲市場的新寵。 它們不僅為遊戲廠商帶來了豐厚的回報,更為行業提供了新的解題思路。
2024年2月28日 · 2月28日,愛奇藝(NASDAQ:IQ)發佈截至2023年12月31日未經審計的第四季度和全年財報。全年總營收319億元,同比增長10% 。基於非美國通用會計準則財務指標(以下簡稱Non-GAAP)的全年運營利潤為36億元,同比增長68%,連續兩年實現規模化運營盈利。
2023年11月2日 · 免責聲明: 以上資料由資料提供者提供,僅作參考之用,sl886.com及資料提供者對以上資訊的準性和可靠性不能亦不會作任何保證或承擔,並對基於該等資料或有關的錯漏或延誤而作出的任何決定或導致的損失概不負責。
2023年9月25日 · 9月23日,"開啟新偉大"——華潤置地&宏發集團【潤宏城】項目發佈會,在中國華潤大廈藝術中心美術館隆重舉行。從城市與時代的發展洞察,到華潤置地造城觀的升級迭代,從潤宏城的全域藍圖首度公開,到潤系高品質人居作品的驚豔登場,這場盛大的發佈會向人們生動展示了一座偉大城市的壯闊 ...
2024年1月26日 · 電競賽事層面,“《元夢之星》冠軍之星錦標賽”已經在新賽季更新首日開啟海選,有遊戲媒體認為,這是派對遊戲領域首個體系化電競賽事,未來有望打造成一場全民電競盛宴。. 結合公開信披露的數據,能在上線一個月之內取得這樣的數據表現,證明廣大用 ...
2023年8月25日 · 愛奇藝開發的AIGC平台「星羅」依托大語言模型的先進能力與自研技術,通過對長視頻內容的劇情理解、提煉等方式,實現自動化批量產出電影解說、混剪等多類型視頻內容及多元化圖文內容。 此外,用戶通過在微博等社交媒體平台上搜索與熱播劇相關的關鍵字,即可迅速「定位」到對應劇情片段。 例如,今年夏天,愛奇藝劇集《長風渡》熱播,如果用戶被某個引發熱議的名場面種草,便可以在愛奇藝進行搜索,一鍵直達名場面。 除了劇集外,該模式還被應用於《樂隊的夏天3》等熱門綜藝。 截至目前,愛奇藝數萬內容專輯已引入AIGC輔助生成運營素材,站內全端AIGC視頻看點卡段、圖文等運營素材超70萬條。 2022年起,愛奇藝就開始探索AIGC在影視娛樂領域的應用。