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  1. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題:. 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己 ...

  2. 2017年6月1日 · 卡坦島( Catan )」是一個 資源豐饒但又資源稀缺 的世界,你必須擲到相應點數的骰子,才能獲得那塊地點的資源,但大家都知道,有些點數的骰子擲出來的機率很低,有些很高,這就讓有些資源好獲得,有些資源難獲得,有些地點很簡單,有些地點很簡單。 這個簡單設計,模擬出了一個島嶼的福地與苦地,怎麼選擇有效的地點,適合自己策略的地點,成為考驗策略的關鍵。 而當資源真的不夠時,就要跟對手交易,用你的資源換取對手的資源,你必須犧牲,來考慮更長遠策略的目的。 而且你必須 「洞察對手」的需要 ,千萬不要在關鍵時刻交易給對手他需要的資源,要不然你可能就立刻一敗塗地。

  3. 2018年1月14日 · 這一款遊戲在 2017 下半年推出,連奪這半年來的許多遊戲獎項,但是如果你單看他的畫面,你會以為是哪一款古早任天堂時代遊戲的復刻,甚至會以為是你小時候三台卡通會出現的那種黑白迪士尼動畫片。 但正是這些奇妙的衝突,加上背後遊戲開發者巧手融合,而成就了這款看起來在 2018 年如此不協調的遊戲。 人家都強調簡單,他卻喜愛困難;大家都玩線上,他卻只有單機;3D特效愈來愈強大,他卻反而用手繪動畫。 可是,遊戲的歡樂、休閒,卻還能一點都不減少,甚至更多! 所以這款遊戲才能在玩家間造成極大的好評,這就是今天要跟大家推薦的:「 CupHead 」,台灣許多玩家稱為「茶杯頭」。

  4. 2017年12月16日 · 「 INSIDE 」,這款來自「 LIMBO 」開發團隊的另一款黑暗動作解謎遊戲,從發行開始就獲得許多讚譽,一方面各大遊戲評論媒體都給予其高分甚至滿分評價,另一方面玩家之間發展出對遊戲的大量不同詮釋,這些解釋甚至有著南轅北轍的差別! 可以看到「 INSIDE 」不僅是品質精良,而且是一款可以 極大刺激玩家想像與探索動力的特殊遊戲 。 所以我早早就把「 INSIDE 」放入 Steam 願望清單 排序第一的選擇,而最後,終於在「 INSIDE 」推出 iOS App 後,實現了我完成此遊戲的願望。 今天這篇文章,就來分享「不爆雷」的遊戲心得,我從三個特色,來跟大家推薦「 INSIDE 」值得一玩的原因。 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計.

    • 中之島1
    • 中之島2
    • 中之島3
    • 中之島4
    • 中之島5
  5. 2017年12月23日 · 評論 :The Witness 遊戲心得首週10萬套的謎題之島魅力 這款曲高和寡的遊戲,居然也特價了!就算買來收藏,也是見證一個新世代的老靈魂經典。

  6. 2017年12月18日 · 第一遍設法解開畫的謎題機關。 第二遍去詮釋畫每一個元素的意義與彼此的關係。 第三遍想像創造一個屬於你的故事詮釋。 因為這樣你會發現這款看似簡單的「 Gorogoa 」,開發者投注了多少精巧縝密的思維,讓每一個畫、每一個謎題、每一個故事,還有每一個畫的元素, 其實都有寓意,都有彼此之間的因果循環 。 於是回到文章開頭所說的體驗,這是一款你可以欣賞、解析,然後看透畫更大世界的遊戲作品。 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲主角的少年、中年與老年的自我,在畫彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。

  7. 2017年6月10日 · 「 Old Man's Journey (老人旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個 符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界 ,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。 打開「 Old Man's Journey (回憶旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景 。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。

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