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  1. 2018年12月29日 · 葡萄牙因為上面那個達伽馬的貢獻海上航路發展得相當強盛這讓葡萄牙國王認為無利可圖拒絕為麥哲倫出資

  2. 2021年1月21日 · 介紹順序我會從左至右逐一介紹,這次先介紹前四個國家,難易度最高五顆星,另外此篇的遊戲版本為目前最新的1.30版本,並且內容以有買所有功能DLC來做說明。 1.鄂圖曼 (中譯奧斯曼) 國家使用鄂圖曼理念. 傳統:+5%紀律、+3異教容忍. 理念:1.-20%造核花費、+1可接受文化. 2.+20%人力恢復速度. 3.+15%騎兵戰鬥力. 4.-10%降低厭戰花費. 5.+10%國家稅收. 6.+10%貿易效率. 7.-10%船隻花費. 野心:+33%貿易效率. 宗教:伊斯蘭遜尼派. 兵種組:安納托利亞兵種組. 總體難度: ★☆☆☆☆. 分析與前中期攻略:1444年開局最強的國家之一,雖然最新的更新加強鄂圖曼的敵人奧地利,但不會影響玩家玩鄂圖曼的強度,依舊是新手最推薦玩的國家。

  3. 榮登第一位的國家是葡萄牙是官方推薦的新手向國家。 比較重要的DLC有黃金國 (El Dorado)、達摩 (Dharma)、黃金年代 (Golden Century),而黃金年代所給予的葡萄牙任務樹是本文的重點。 事不宜遲,我們馬上開始! 1444年,葡萄牙非常...不強,躲在伊比利亞半島的最左端,坐擁所有葡萄牙文化的省份,連帶一個在北非的堡壘Ceuta。 本土旁邊歷史朋友卡斯提爾,南部的飛地則是鄰接初期強敵摩洛哥,以及最後的伊比利亞穆斯林國家Granada。 葡萄牙的國家傳統也無助初期發展,就只有貿易效率+5%和貿易範圍+30%,增加一點點貿易收入。 由於國王尚未成年,葡萄牙目前處於攝政狀態,也就是無法向任何國家宣戰。

  4. 2021年9月7日 · 首先先介紹葡萄牙1936年開局的情況。 人口:680萬核心人口、904萬非核心人口. 工業:2個軍工、3個船廠和11個民工. 軍隊:5個6營的步兵師、10個2營的步兵師和3個4營的騎兵師. 開局政體:中立. 開局科研槽:2個. 主要盛產資源:鎢和鉻. 國家精神:不可靠的軍隊 (-10%陸軍組織度、-25%適役人口、-5%戰爭支持度、-5%陸軍攻擊力) 不穩定的共和國 (-0.5每日政治點數、-0.5%每周穩定度、-20%建設速度) 分析:葡萄牙的這兩個國家精神讓葡萄牙的陸軍和內政奇差無比,但算是比較容易消除的,而且葡萄牙因為歷史因素留下來的先輩財產加上遊戲機制,葡萄牙是有征服世界的資本,總之我就來娓娓道來怎麼發展。

  5. 2022年9月11日 · 關於葡萄牙. 葡萄牙為原版歐洲八國之一,其特色為探險家可使用望遠鏡技能、每次升級時代會贈送一輛市鎮中心馬車,以及取代鷹砲的管砲。 由於市鎮中心的岸邊防守能力非常優異加上葡萄牙擁有相當齊全的吃海卡牌在海圖的優勢相對明顯因此多數玩家對葡萄牙的印象就是強大的吃海文明。 此外,葡萄牙擁有最遠射程的槍騎兵跟迫擊砲,也有一系列的槍砲步兵加強卡,所以中、後期的軍事實力不容小覷;但相對的葡萄牙前期比較弱勢,經濟上由於沒有村卡,無法像英國、荷蘭可以迅速爆發,只能以吃海或持續產村的方式慢慢成形;軍事上也無法像德國、中國可以直升爆兵一波壓過去,只能以穩紮穩打的方式壯大自己。 所以整體來說,葡萄牙是一個中、後期強大但啟動較慢的慢熱型文明,適合比較有耐心的玩家去嘗試。 二、葡萄牙的優勢. 1、開局優勢.

  6. 恩東戈後來和葡萄牙人決裂雙方爆發戰爭最終由葡萄牙取得勝利恩東戈慘遭大敗瀕臨滅亡的危機在不得以的情況下恩東戈國王 姆班迪 ,請自己有勇有謀的妹妹- 恩津加‧姆班德 ,前往葡萄牙在安哥拉的據點- 盧安達 ,進行和平協議談判,這也是恩 ...

  7. 以下做簡單介紹: <時代> I:發現時代Discovery Age. II:殖民時代Colonial Age. III:要塞時代Fortress Age. IV:工業時代Industrial Age. V:帝國時代Imperial Age. VI:第一次世界大戰Great War. PS:官方已經聲明 不會發布二次世界大戰. <國家>國旗及領導者肖像大部分更動. 黑色字:確定的部分. 紅色字:表示新增的國家. 藍色字:表示國旗更動的國家. 黃色字:表示新領導者但不知道名字,暫時以舊版的代替. 歐洲國家沒有增減. 交易站的圖皮人變成新文明 (可以親自體驗) 韓國有"孔子的禮物"喔. 美國十分強大 加拿大建築完工後 為自動生成樹木. 南美國家都可以使用Immigration移民系統.

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