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只要沒有捨入,也沒有運算溢位,結果會是精確的。. 例如,要將123(缩放系数1/1000,實際數值是0.123)和25(缩放系数1/10,實際數值是2.5)會得到123×25 = 3075,缩放系数是 (1/1000)× (1/10) = 1/10000,因此實際數值是0.3075。. 另一個例子是將第一個數字和155 ...
浮點是一種對於實數的近似值數值表現法,由一个 有效數字 (即尾数)加上 冪數 來表示,通常是乘以某个 基数 的整数次 指數 得到。 以這種表示法表示的數值,稱為 浮点數 ( floating-point number )。 浮點數運算运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或 舍入 。 計算機使用浮點數運算的主因,在於電腦使用 二進位制 的運算。 例如:4÷2=2,4=100 (2) 、2=010 (2) ,在二進位相當於退一位數。 則1.0÷2=0.5=0.1 (2) 也就是 。 依此類推二進位的0.01 (2) 就是十進位 = =0.25。 由於 十進位制 無法準確換算成二進位制的部分小數,如0.1,因此只能使用近似值的方式表達。
基點(basis point,bp)的定義為“百分之零點零一”(0.01%)或“一個百分點的一百分之一”,是一種“萬分比”,可用數學符號 ‱(萬分號)表示。 它在計算 利率 、 匯率 及交易佣金等範疇被廣泛應用,因為這些範疇須要牽涉極微小百分數的計算。
方法. 計分須按照以下程序進行: 飜数. 符数(5飜以上可不计) 基本点. 各家需缴付的点数. 符 和 飜數 是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定 應得分數 。 如需了解符、飜數和得分之間的換算,請參閱 較後段落的速查表 。 至于 基本点 ,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,并以此计算 各家需缴付的分数 。 各家需缴付的分数的数值可能為基本点的1、2、4、6倍。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。 这样两位闲家需缴付2000点,而庄家则需缴付两倍基本点数,即4000点,合共8000点。 以下是四階段計算方法的詳細說明。 飜数. 如果没有 役满 ,总飜数由全部成立的役的飜数加起来计算。
位元運算 是 程式設計 中對 位陣列 或 二進位數 的一元和二元操作。 在許多古老的 微處理器 上,位元運算比加減運算略快,通常位元運算比乘除法運算要快很多。 在現代架構中,位元運算的運算速度通常與加法運算相同(仍然快於乘法運算),但是通常功耗較小,因為資源使用減少。 [1] 位元運算符 [ 編輯] 下面的解釋中,任何位元的表示都從右側(最低位)開始計數,向左進。 舉個例子,二進位值0001(十進位1)除第一位(即最右邊)每位上都是0。 反相(NOT) [ 編輯] 參見: 一補數. 反相 是 一元運算子 ,對一個二進位數的每一位執行 邏輯反 操作。 使數位1成為0,0成為1。 例如:
數線是最簡單的坐標系,用一個實數標示一個點在線上的位置。數線中會有一個原點O,以及單位長度及其方向。點P的坐標為從O到P的有號距離,坐標是正值或負值則依P點在原點的哪一側來決定。數線上每一個點都有唯一的坐標,每一個實數也都可以在數線上找到唯一的對應點 [9]。
關於語言學的複數或稱眾數,請見「 複數 (語法) 」。. 眾數 (英語: mode )指一組 數據 中出現次數最多的數據值。. 例如 {8,7,7,8,6,5,5,8,8,8}中,出現最多的是8,因此眾數是8,眾數可能是一個數(數據值),但也可能是多個數(數據值)。. 若數據 ...