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  1. 使用 RAM Preview 功能預覽時,會一直出現「After Effects error: RAM Preview needs 2 or more frames to playback」的錯誤訊息,查詢後發現網路上的說法是電腦記憶體不足的原因。 After Effects 偏好設定 General 一般設定 Previews 預覽 Display 顯示

  2. 先將畫面拉近,點選繩索的第一個點 (就是白色的那個),按下編輯面板中的圖釘圖像後,按下Play測試,會發現繩子有受到重力影響,但是像是被空氣釘住一樣,最上面那段不會移動,在Scene視圖可以試著對繩索進行移動。 現在已經有繩索的效果了,不過這次做製作的是鐘擺的效果,在建立一個3D Object中的Sphere球後,先縮放至適當大小,並且移動到繩索的正下方 (可以稍微重疊到),並為它增加Rigidbody元件。 此時按下Play測試,沒意外的球掉了下去,現在需要將繩索的為後一段及球綁在一起。

  3. www.cg.com.tw › uMOBAuMOBA 教學

    • 創建玩家角色
    • 設定角色的數值
    • 替換場景

    首先在 Asset Store 資源商店中尋找一些模型,教學範例是使用免費資源 Space Robot Kyle 進行說明(最好是自帶動作的角色,也可使用自製的角色)。 下載完成並匯入後,再下載一個動作資源包,RPG Character Mecanim Animation Pack FREE免費版本的RPG角色動作包,因為在uMOBA中範例的英雄角色沒的動作無法帶給其他角色使用(即是套用後會出現無動作的情況)。 如果說還需要更多動作,還可以下載Melee Axe Pack資源包,裡面也有一些近戰攻擊的動作。 準備好之後,可以先開啟在Project專案瀏覽器uMOBA > Scenes 中的Lobby場景來試玩遊戲,並大概了解到uMOBA的遊戲玩法和一些功能後,就可以開始來製作自己的遊戲了。 ...

    uMOBA將角色等級、數值,或學習技能模組化了,我們只需修改數值即可。 在玩家角色上Player元件中將Level選項展開,在Size中可以調整玩家的等級上限,在下方的Element成員中可以調整每一個等級的數值,像是最大生命、法力、經驗值、基礎傷害、防禦、格檔機率、爆擊機率可以做調整。 新技能製作,並套用到角色身上 技能製作的預製物件都將會放到uMOBA > Resources > Skills [keep them all in one folder, use no subfolders]資料夾中。 先在Project專案管理器uMOBA > Resources > Skills [keep them all in one folder, use no subfolders]資料夾中,並...

    我們可以嘗試以現有的MOBA場景來取代目前的場景,這裡以Z MOBA Environment Art Pack資源包來範例。 先開啟一個新的場景,Unity支援多個場景全部都在同一個場景中載入。 找到Project專案瀏覽器uMOBA > Scenes中的Word場景,及Z!M.O.B.A Environment Art Pack > Demo中Demo場景,都拖曳到Hierarchy場景柳覽器中,此時包含新場景,共有三個場景同步顯示。 假使認為一直算圖資源耗損太多的話,可以在上方工具列Windows > Light > Setting打開燈光設定面板,拉到最下面將Auto Generate關閉,就不會自動算塗了。 不過此時會發現兩個地形的位置和大小好像不太一致,我們先調整到接近的大小和位置...

  4. Obi Fluid 教學. Obi Fluid 是由 Virtual Method Studio 開發的 Unity 流體效果外掛程式,可模擬多種液體與氣體的動畫。. Obi Fluid 消耗較多的資源,系統效能不足時將會出現明顯卡頓的情況,如果使用離線算圖的方式製作動畫也可以產生不錯的效果。. 使用前先看看 Obi Fluid ...

  5. www.cg.com.tw › ZBrush › ContentZBrush 教學 - CG

    ZBrush 提供不同功能的筆刷,您可以找到自已用起來順手的筆刷。. 按住空白鍵不放,即可快速設定筆刷大小、顏色、模式。. Draw Size 設定筆刷大小(快速鍵 S). Z Intensity 設定筆刷強度(快速鍵 U). Zadd 按鈕 - 凸出筆刷. Zsub 按鈕 - 凹陷筆刷 (按著 Alt 鍵繪製即可 ...

  6. CG 數位學習網 > TopoGun 教學 TopoGun 功能簡介 TopoGun 是一套重建拓樸與烘焙紋理貼圖的軟體,可協助您重建 3D 模型與烘焙紋理貼圖,從高面數模型烘焙多種不同類型的紋理貼圖,並且套用到新創建的低面數模型,而這些紋理貼圖包含的資訊將可以讓低 ...

  7. 游標移到畫布中的球體物件,按著鍵盤 Ctrl 鍵後使用畫筆或滑鼠繪製,網格顯示灰色的部份代表遮罩的範圍,使用編輯工具時被遮罩的部份將不受影響。. 游標移到畫布上的空白區域,按著鍵盤 Ctrl 鍵後使用畫筆或滑鼠拖曳,此時出現的半透明黑色框代表遮罩的 ...