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  1. 2023年2月15日 · 台灣遊戲 實況主 「禿頭博士」Eason(蕭政銘)以談論《寶可夢》遊戲與動畫相關話題聞名,還是《 寶可夢大集結 》首屆邀請制聯賽「亞洲冠軍聯盟」(Asia Champions League 2023)與官方認證電子遊戲賽事 VGC 的賽評,然而昨(14)日下午傳出他 直播 時未經 ...

  2. 2023年6月8日 · 很多觀眾拿 Curtoss 與 Tyler1 相提並論,過去光頭王經常炫耀自己在玩遊戲和直播時,長時間使用耳機造成的頭部凹痕,多次表示這些凹痕是暫時的,當他不在直播時就會消失。 頭戴式耳機,每個光頭主播的噩夢…或許有頭髮的也該小心了,只是還沒剃頭面對現實而已。 📌 遊戲角落夯什麼? 快來看看. 📢 【話題】樂極生悲! 格鬥遊戲選手打出Combo以為贏了起身慶祝 結果手滑反被對手GG....

    • 歷史:三消搭配建築養成的特殊玩法
    • 現在進行式:持續累積的細節與角色魅力
    • 未來趨勢:訂閱制與超休閒用戶帶來的影響
    • 小結

    Playrix一開始並不是使用三消來作為《夢幻花園》的遊戲推進手法的。 就如下圖所見,遊戲進程的推進原本是「尋物遊戲」。玩家通過其他角色的要求(如:Newspaper),找到隱藏在圖片中的物品,進而獲得星星去裝飾自己的花園。 然而,在2015的soft launch之後,遊戲公司就捨棄了這個方式,而改以三消來作為遊戲的關卡。而這是《夢幻花園》最重要的一次改變。 以「三消」作為主要推進關卡的玩法,這樣的好處是巨大的。 1.美術素材的使用量不多。每個關卡的製作時間最快只要幾小時,而原本尋找隱藏物品的關卡製作,為了要讓物品被"隱藏",美術的設計必定複雜,一個關卡時間可能要多花上好幾倍。而三消的關卡與素材是可以不斷重複利用的! 2.尋找隱藏物品的玩法有個致命問題,在於「沒有小失敗所帶來的獲利」。當用...

    我們常講企業經營要累積競爭優勢,遊戲也是一樣。 《夢幻花園》的兢爭優勢體現在各種的細節, 以下評論擷取自Taptap上的一篇測試介紹:(文章連結) 它不是簡單的設計出很多家具,它還設計了很多的互動場景。 「禿頭大叔奧斯汀」帶出了各式各樣的劇情,引導用戶真正享受這個世界。遊戲中也可以看到他對於各個場景的評價與互動,甚至很多互動還是隨機多樣的。 這種微小細節做到極致的代價極高。根據polygon一篇專門介紹這位禿頭大叔的文章,Playrix甚至請了幾個全職文本作家,來設計Austin的各種對話,使他就像一個我們認識的歐吉桑,富有獨特的人格魅力。 帶來的回報也非常明顯,Austin就是《夢幻花園》最好的代言人。他有自己的Twiiter,有時充當記者訪談內部人員,甚至還在廣告素材中搏命犧牲演出。 這...

    目前看起來,趨勢是站在《夢幻家園》這邊的。還記得一開始Sense Tower的數據說到11月營收創了新高?我們來看下11月的版本更新了什麼? 沒錯,就是那萬惡的「訂閱制」。這個Golden Ticket最主要提供玩家額外的道具在每次的關卡中可以掃除阻礙。以下這些物品看起來很多,但事實上對於遊戲內容的消耗影響微乎其微。兩個鞭炮和彩虹炸彈要轉換成過關,再轉換成家具與擺設的數量根本微乎其微。 但玩家會買單嗎?目前看起來12月營收又要創新高了。 除此之外,大家都知道2019是超休閒遊戲爆發的一年,這個趨勢帶動了至少幾千萬甚至上億的玩家進入遊戲的圈子裡。這些玩家很多以前不玩遊戲,或是每天只玩10分鐘,還很大一部分是女性與年紀較大的用戶。 你要這些玩家轉去天堂M去殺人搶寶大概不太可能,但讓Austin大...

    在研究這個遊戲時,我一直思考什麼才是對企業有用的累積。所有遊戲公司都有一個問題,就是「下一款是否成功」。即使一家公司有成功產品的經驗與DNA,但市場會改變,用戶的口味會改變,競爭者會變化,要複製下一款的成功,其複雜度之高超乎想像。 所以成功兩款遊戲的公司不多,連續成功三款以上的公司真的非常少。那為什麼遊戲公司要一直出新的遊戲呢? 因為大部分的遊戲玩法玩家會厭倦,遊戲"本身"的累積不容易。裝備、資源、時裝都會被淘汰,遊戲角色只有一個的話,一定有"去蕪存菁"的過程讓角色更強的過程,所以累積有個上限,資源一定會有消耗。 另外只要有競爭,就會有人失敗。失敗的人會尋找其他的出口,想辦法成為勝利者。因此遊戲只要以"勝負"為最終目標導向,就注定了”累積"有所謂的上限,失敗者會不斷地流出。 相反的,像是《C...

  3. 3 天前 · 在遊戲的一開始 Miko 便遇見了前作也有出現的禿頭大叔,在很屁的一頓吐槽大叔的髮量又變更少後,Miko 便不以為意地繼續遊戲。 想不到到了某節車廂,原先應該在座位上的大叔竟然消失了,緊隨而來的是大叔用超高速朝 Miko 逼近,逼得她連連大喊「大叔!

  4. 2024年4月22日 · 就這一點而言,也不是所有人都愛前禿或後翹,甚至並不一定都對女性感興趣。 有鑒於此,這就有了《黑帝斯 2》存在的意義。 如上述的評論現象,讓部分海外社群感到疑惑甚至反感,質疑媒體人雙重標準,並懷疑有西方歧視東方的行為存在。

  5. 2018年9月28日 · 自2016《 人龍 之龍 6》發售至今,相信大部分的玩家們對《 人中之龍 》這系列的未來應該都是十分迷惘的,先不說6代的評價可說是極端兩極,再加上公布《人中之龍ONLINE》這一個對人龍的主要市場「 主機 玩家」來說吸引力頗低的作品也很讓人感到困惑 ...

  6. 2022年3月24日 · 不算上野地遭遇的中 Boss、精英怪,或散落在世界各地的地城守關 Boss,作為故事主線預設的第一場必經頭目戰,「惡兆妖鬼」瑪爾基特的強度,著實令人吃驚。 並不是說瑪爾基特真的厲害到超乎想像,而是他的招式變化之多,加上各種時間差、延遲攻擊,以及空間不大、兩側會有摔落疑慮的場地安排,完全就不像以往魂系遊戲第一個 Boss 的程度。...