雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 首先選取遊戲角色的武器物件,將 X-WeaponTrail 預製物件拖曳至 Hierarchy 視窗, 調整 StartPoint 與 EndPoint 位置以符合武器的長度,記得切換不同的視角進行調整。 按下 Play 測試遊戲,確認 X-WeaponTrail 是否正常. 開啟或關閉武器軌跡. 您可以使用開啟或關閉物件的簡單方式,控制是否顯示武器軌跡。 Activation: gameObject.SetActive (true) Deactivation: gameObject.SetActive (false) 您也可以透過 C# 腳本開啟或關閉 X-WeaponTrail 效果: API. 需要先匯入命名空間 Using XftWeapon;

  2. 從上視圖確認手臂關節的位置。 使用與腳部相同的鏡射方式,製作對稱的手臂關節。 開始進行骨架的綁定,首先選取網格與骨架。 從功能表執行 [ Skin > Bind Skin ] 綁定骨架。 或按下工具架的 Bind Skin 按鈕綁定骨架。 骨架綁定後先嘗試調整姿勢,確認身體網格是否出現變形的問題,例如以下的情況表示骨架權重需要調整。

  3. 本教學示範 Unreal Engine 角色設定步驟,首先建立一個新遊戲專案,選擇 Third Person 第三人稱的遊戲樣版。 按下 Play 測試遊戲,目前僅有預設的待機、跑步等動作。 稍後將替換為需要的遊戲角色與動作。 本教學使用 Mixamo 網站的角色,選擇 Akai E Espiritu 弓箭手,可先下載不含動畫的角色模型 ( T-Pose FBX ) 。 套用 Idle 待機動作,可調整手的位置,下載時選擇 Skin = Without Skin 的 FBX 檔。 套用跑步動畫並勾選 In Place 原地動畫,下載時選擇 Skin = Without Skin 的 FBX 檔。

  4. Dreamweaver 教學. 網站的互動功能,例如申請加入網站會員、網路投票活動、線上問卷調查,以及熱門的線上購物等,通常必須透過表單 ( form ) 來提供。. 本章的練習以介紹表單元件與表單編排技巧為主,實際上網頁的表單需要搭配 CGI 、 ASP 、 PHP 、 JSP 等動態網頁 ...

  5. . After Effects 提供的 Track Motion 動態追蹤工具,可以將影像與實際拍攝的影片合成。 點選功能表 [ Window > Tracker Controls ] 開啟工具面板,您可以選擇「Track Motion 動態追蹤」或「Stabilize Motion 動態穩固」,實際上是兩個不同用途的工具。 Track Motion 動態追蹤. 匯入素材影片,按滑鼠右鍵後執行「New Comp from Selection」建立一個與素材相同尺寸與長度的合成。

  6. Dreamweaver 功能介紹. 02. Dreamweaver 操作介面. 03. 網頁設計的流程. 04. 檔案的命名原則. 05. 網站的專案設定.

  7. . 遊戲角色. 開啟 [ ActionRPGKit > Prefab > Player ] 資料夾,可以找到資源包收錄的 2 個玩家角色: Heroine 劍士與 Ranger 弓箭手。 這些遊戲角色擁有不同功能的元件,您可以自行修改設定,本段教學先說明這些元件的功能,再介紹替換成自已的遊戲角色。 建立一個新的空白場景,將玩家角色 Heroine 或 Ranger 預製物件拖曳到場景,加入地面避免玩家掉落並測試移動。 預設操作是使用方向鍵控制玩家角色前後左右移動,連按 2 次方向鍵可翻滾或奔跑,空白鍵可讓玩家角色跳躍。 滑鼠左鍵是使用一般攻擊,右鍵是使用技能,滑鼠的移動可改變攝影機視角。 遊戲角色的腳本元件數量不少,下圖是所有的項目。 Strong Knight...