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  1. 2015年3月22日 · 以台灣玩家熟悉的現實來比喻,就好像你可以同時建設基隆港、汐止工業區、內湖高科技園區、台北市中心、桃園機場,加上新北市五花八門的不同市鎮,這大概就是在「 Cities: Skylines 」建設一個大都會時感受到的規模。 優點4:有趣又有挑戰的交通運輸. 前面提到「 Cities: Skylines 」開發團隊之前設計過也很受好評的「交通大運輸」系列遊戲,所以在「 Cities: Skylines 」裡,我們可以期待一個複雜但有趣的交通規劃系統。

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  2. 2016年8月5日 · 1. 雜事收集箱: 時間管理的第一個步驟是如何收集不斷出現的新雜事? 新任務? 新計劃? 新想法? 時間管理面對的其實不是時間,也不只是面對工作上的任務,而是面對整個人生所有「想做或要做的事情」, 而時間管理就是「把想做或要做的事情放入時間之流中依序完成」 。 那麼第一個必要環節,就是我們 怎麼收集人生中所有想做與要做的事情? 讓這些事情不會忘記,讓這些事情有機會實現? 可以延伸閱讀:

  3. 2016年12月19日 · 1. 從一個有待解決的問題出發: 我使用心智圖的時機,通常從「一個有待解決的問題」出發,這個問題就是心智圖最中心的關鍵字。 例如某一個需要構思的課程、某一本正在企劃的專書,或是我想重新規劃的工作流程。 雖然心智圖的中心是一個關鍵字,但背後其實是 一個有待解決的問題意識 。 (延伸閱讀: 每個人都需要準備的一張問題清單:突破難關思考術 ) 2. 準備好思緒關鍵字的便利貼牆: 接著我個人的習慣是, 先離開心智圖 ,然後先把我所有初步產生在腦袋裡的思緒全部利用關鍵字列舉出來。 如果使用像是 XMind 專業版,那他就內建了「腦力激盪模式」可以幫我先列出所有的思緒關鍵字,甚至他在列出所有腦袋浮現的關鍵字時還可以有基本分類。 或者,有時候我也會使用實體的便利貼來先「倒出腦袋裡所有想法的關鍵字」。

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  4. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

  5. 2019年5月4日 · 作者: Esor Huang 5月 04, 2019. 說到時間管理方法,很多時候我們第一時間想到的就是列待辦清單、排行事曆、改快把事情. 完成。. 但是如果想要建立一個更優質的時間管理循環,或許更要在趕著做事情的當下,慢下來一點點做好「 工作的知識管理 ...

  6. 2014年12月15日 · 01. 看硬碟影片: 很多朋友對於 Chromcast 最好奇的就是他可不可以在電視上播放硬碟、電腦、 NAS 等裝置中的影片檔案,還有可不可以播放需要外掛字幕的影片檔案? 目前我覺得使用起來對一般用戶最好上手的方法,就是在電腦的 Google 瀏覽器中安裝這款「 Videostream 」套件,然後就能直接播放硬碟裡的 RMVB、 MKV、 MP4 、 MOV、 AVI 等影片檔案格式,並且可以外掛字幕,按下 Google Cast 按鈕就能串流到安裝 Chromecast 的電視畫面上。

  7. 2015年12月8日 · 我推薦下面幾種方法。 首先在「 Google Arts & Culture App 」的首頁上,會有藝術、歷史、驚奇三大分類,每個頁面會定期更新不同的展覽單元,可以從這裡發現我們尚未看過的藝術歷史知識,例如最近才在 Google 街景中推出的馬丘比丘遺跡街景。 2. 搜尋藝術家,事件,地點. 另外在教學與導覽時,或者自己想要深入了解時,我建議利用「直接搜尋關鍵字」的方法找到你感興趣的藝術家、藝術流派、歷史事件、文化重要地點。 例如搜尋馬丘比丘、梵谷,都可以在「 Google Arts & Culture App 」中立刻找到這些主題的相關多媒體內容,甚至是已經安排好的策展單元,我們就能很快地進行閱讀或導覽。 3. 歷史年代回顧.

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