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  1. 在香港的日本語學校 香港日本文化協會 http://www.japansociety-hk.org/chi/main.htm 日經日本語學校 h

  2. 第一步:投履歷. MTK有自己的投履歷平台。 補充資料那邊記得上傳"面試會用到的"資料,如成績單、作品集,後續面試時有高機率被面試官開來提問。 第二步:提供面試時間. 之後會收到人資寄信詢問可面試時間,如果還沒準備好,建議不要把時間填得太前面 (高機率會挑到最近的時間點)。 第三步:面試前測驗. 測驗有多益100題、C選擇、填空、實作題、人格測驗。 多益感覺比實際考試簡單。 C大多考pointer、繼承觀念題,但我個人覺得 (猜測)面試不太看這個。 印象最深刻的是有題選擇題提供一段遞迴程式,問我總共遞迴了幾層,我實在太懶得手算了直接用猜的...。 實作題考回文檢測和用pointer做swap。 準備方向:C語言的英文專有名詞練好,盡量在選擇題多拿分。

  3. 2024年5月8日 · 今年面試時間是4分半,有兩分鐘的自我介紹,但我只有準備1分鐘 (但沒關係因為自我介紹玩教授就會開始問問題) 以下是我的自介. 然候教授開始問問題. 葉:最近看的動畫,妳覺得他在講什麼? 動物方程式,痾...嗯...痾...我覺得他在講...痾 ...關於貼標籤的問題,這個社會太會幫別人貼標籤,故事在講女主角一隻兔子想去大都市實現她的夢想,但別人都認為她不行,因為她是一隻兔子,就像很常會有人說哎美術系...學藝術出來不賺錢,不好找工作。 但真正能掌握自己未來的只有你自己。 沒有人能幫妳貼標籤,除了妳自己。 (這題回答的有點爛,被問到時因為沒有仔細想過怎麼回答所以有有點剉咧,嗯嗯痾痾卡了一下才回答出來) 林:動畫(某一段)看起來卡卡的,為什麼會這樣?

  4. 2016年3月22日 · *往年來說要看題目難度,通常最低錄取大概平均40~60,不過在考前做考古題的分數是沒有意義的,很多考古題型你可能之前就看過了,而且教授改考卷的寬鬆也不一,只能說就是讀,比別人多會多少,上的機會就高多少。 *幫大家算個大概,以今年來說四大報名假設一人報三間,那大約有1200人報考,錄取人數200個左右,也就是說平均6個人中有一個會上四大。 幾乎可以這樣說,如果你是真的有在讀書並且讀懂的那群人,你八成就會上四大了。 不過如果目標是正取找教授方便可能就要在拚一點。 *雖然少子化考生會慢慢變少,不過資工算是目前越來越熱門的科系,以跨系來說,資工的考科也是比較好跨,所以我想之後幾年也差不多可以參考這樣的錄取率。 準備過程:

  5. 2022年5月28日 · 今天給我的感覺是學長姐教授們都蠻nice的. 面試都沒遇到黑臉. 每個教授都很認真在聽. 我覺得真的是老老實實的回答就好. 不用太多修飾. 馬偕在三芝是真的遠. 而且淡金路會塞車. 就有人把學校蓋在風景區裡面齁. 請預留 充足時間. 以我中部7:50 出發. 抵達試場已經11:10. 然後午餐早點吃. 手機可以選擇家人保管或是他們保管. 這邊梯次之間動線管制蠻嚴格的. 畢竟怕題目外流. 今天大概. 8成全套西裝. 2成沒有用外套的(像我) 總之都儘量正式,不要亂來. 我這輩子第一次穿這麼正式. 是說學長姐 怎麼 每個都說塊陶. 「這邊有沒有人也填中國醫的? (註:兩間同樣參採社會科,是其他科沒考好的人的避風港) (大概一半以上舉手) 「快去,別來這邊,填志願馬偕能往後就往後」

  6. 2014年8月12日 · 前陣子工作忙得差不多了. 就想說找動畫補番. 想說先前有在animax上看到這部新科學小飛俠. 當時播到大概中間部分 打鬥感覺很精彩 就找時間補完了. 角色變身看起來有點像加速世界變頻者戰鬥感覺. 本作ED很好聽. 先來個角色介紹好了 (可能會有點稍為捏到 但是我會盡量不要捏他) 本作女主角. 一之瀨初 cv內田真礼 (本作ed也是她唱得 非常好聽) 個性: 活潑元氣又樂觀,隨時都有破天荒的思想跟行動 同時也是全隊精神支柱 。 變身後的武器是巨型剪刀與複數小型剪刀. 再來是男主角. 橘清音 cv是逢坂良太. 個性來講蠻正經可是有時候比較不知變通的角色. 朋友少 (跟某諾瓦很像ww) 武器為武士刀. 變身後的武器是日本刀型分子震動劍 音叉刀 疾風. 枇枇木丈 cv為浪川大輔.

  7. 2023年9月26日 · 中文名稱: 學園構想家. 英文名稱: Let's School. 主機平台: PC. 遊戲類型: 經營、模擬. 遊戲語言: 繁體中文. 遊戲發售日期: 2023-07-27. 製作廠商: Pathea Games. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為328台幣. 以經營學校做為主題的模擬類型遊戲, 先前較知名的作品有 雙點校園(Two Point Campus) 這款。 而 學園構想家(Let's School) 則也是相同的主題作品。 本作除了是遊戲界中較罕見的學校經營玩法, 另一方面,因為學園構想家是由開發過 波西亞時光 的中國獨立製作團隊Pathea Games打造。 而遊戲風格也更傾向於亞洲人,帶來了我們熟悉的亞洲文化學校氣息,

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