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  2. 2015年10月7日 · 波斯王子:旋轉,跳躍,我不停歇……錯了錯了,走錯片場了,這款遊戲簡直就是懷舊經典,波斯王子為了營救心愛的公主,需要歷經一番歷險,看到圖片大家都懂的,動起來吧! 連 接請點這裡。 Geoguessr:我在哪裡? 在這個遊戲裡,你會隨機被分配到一個地方,那麼要通過你所見到的事物(比如路牌的文字是什麼語言? )判斷自己所處什麼地方。 這個遊戲還支持競賽模式, 一起來試試吧! 魔法筆:你需要把小球運到紅旗所在的終點,利用各種畫筆來為它鋪設一條道路吧! 趕快來玩一下! Excit:這是一個建立在 excel 上的迷宮遊戲,感覺以後上班的時候可以偷偷玩…… 鏈接在此 ! (老闆你不要打我) 小小煉金術師:金木水火土,各種元素的組合能修煉出不同的材料,一共有 550 種元素,慢慢收集吧。 想玩 戳此。

    • 成癮的重點不是爽,是「癢」
    • 心癮難戒啊(菸),看看蘇軾怎麼講
    • 「史金納箱」的制約和成癮作用
    • 鴿子實驗,成為電子產業的行銷準則
    • 廠商的癮行銷你看破了嗎?

    成癮的本質不是爽,而是癢;不是犒賞,而是渴望;不是得到,而是想要;不是目的,而是過程。 成癮是快樂行為的正面強化,是同一行為疊加的階梯式上升。 行為經濟學家魯文斯坦(George Loewenstein)教授做過這樣一個實驗:他告訴一組大學生,他們等一下會得到一個吻,而且這個吻是來自他們最喜愛的好萊塢電影明星;然後又告訴另一組大學生,他們在一週後才能得到同樣一個令人激動的吻。 實驗表明,後一組大學生的心理滿足程度高於前一組大學生。因為後一組大學生在等待「吻」的這一個星期裡,每天都會以非常真實的、期待的心態,想像自己和最喜愛的好萊塢電影明星接吻的情形,就好像他們已經和那個明星接吻了好多次一樣。

    常常會有一些網路遊戲開發者,在自己的遊戲網站上設置這樣一句話:不玩虛的,無限元寶,一刀滿級。假如你想在遊戲裡過一把「君臨天下」的癮,不妨點進去。 然而,當你進去後,你會發現大家都是一樣的。就算真的「不玩虛的,無限元寶,一刀滿級」,那又如何?沒有了打怪升級的過程,這遊戲還能玩得過癮嗎?過癮的前提是,我們必須經歷這個打怪升級的過程。 所以,獎賞和期望獎賞,其實是兩個完全不同的概念。蘇軾的這首《觀潮》道盡其中況味: 旅行的意義和魅力不在於到達終點後的拍照留念,而在於旅行前的整備,出發前的想像,期待與誰同行……終點與過程,登頂與期待登頂,滿足與期待滿足……後者的價值可能更大。所以,藥物依賴者才會說:心癮難戒。

    最早為我們揭示成癮之謎的,是一位名叫史金納(Burrhus Skinner)的美國人,他是一位有聲望又頗具爭議的行為學家。我們說他頗具爭議,是因為他說話比較耿直,不喜歡委婉的表達自己。 例如,史金納認為人的行為是可以被操縱的。他其實可以用一些較和緩的詞彙,像是「環境暗示」或「啟發」來界定人們的行為,就不至於惹來那麼多人的非議了。甚至,他對自己的妻子也是一樣,從來不說「我愛妳」,而是說「謝謝妳今天又給了我正能量」。 史金納追逐名利,喜歡打扮自己讓人拍照。他閒暇時的一大樂趣是統計自己論文被引用的次數,直到他的論文引用次數超過了佛洛伊德(Sigmund Freud),他才不再關注這個問題。而這一切並不妨礙史金納成為「新行為主義」心理學派的宗師。 史金納曾訓練出會打乒乓球的鴿子、會彈鋼琴的老鼠、會用...

    1944 年,史金納接受軍方的邀請,開始一項祕密研究:訓練能夠控制火箭飛行的鴿子。後來,因為採用了雷達控制火箭,研究成果就被捨棄了。之後他又展開了進一步的研究,試圖了解獎賞多變性對鴿子行為的影響。 史金納先將鴿子放入裝有槓桿的箱子裡,只要槓桿被壓動,鴿子就能得到一個小球狀的食物。每一次的食物供給稱為一次強化。之後,史金納又設定了給鴿子投食的時間間隔。 鴿子得到食物後,系統會暫停,等到鴿子再次啄擊槓桿才能得到食物。 鴿子無法精確的掌握獲得食物的時間間隔,不過牠們可以透過訓練逐漸接近正確的時間點。最後,史金納隨機改變了投食的時間間隔,這次是 60 秒後投食,下次可能是 10 秒、50 秒或 200 秒等。 這種隨機性投食使鴿子們發瘋了,牠們瘋狂的啄擊槓桿。有一隻鴿子在 14 個小時內啄擊了 87...

    說完瘋狂的鴿子,我們再來看看讓人上癮的「漂流瓶」。微信上曾有一個漂流瓶功能,不少人對這個漂流瓶上了癮。它是一個陌生人之間的社交遊戲。漂流瓶內裝著漂流信,但每次玩遊戲撿到的瓶子,裡面並不一定有信,有可能是沒用的海星。而這正是漂流瓶吸引人的關鍵。 更重要的是,微信還限定了每天撿漂流瓶的次數。因此,人們對撿漂流瓶的遊戲更加欲罷不能。漂流信就如同一切稀缺之物,非常有吸引力。然而,當微信完成了它的用戶占有率後,就永久下架了這個功能。 很多網路遊戲的本質,就是讓用戶不停的點擊滑鼠或者開箱子。除去那些聊勝於無的獎勵,遊玩者真正獲得獎勵的機率並沒有多大。所以說,很多時候人們並不是為了獲得結果才去做某件事情,更多的是想體驗做的過程。因為,過程本身比最終的結果更令人著迷。 (本文書摘內容出自《大腦無法拒絕的癮:...

  3. 2020年1月14日 · 最簡單的方法:Unix 時間命令. 首先,最簡單最偷懶的方法:Unix 時間命令。 如果你只能直到整個程式的運行時間,這樣就夠了,但通常這還遠遠不夠。 更詳細的分析:cProfile. 另外一個指令是 cProfile,但是它提供的資訊過於詳細了。 (完整程式碼 在這裡 ) 在這裡,我們使用 cProfile 模組和 time 參數運行測試腳本,以便按內部時間(cumtime)對行進行排序。 這給了我們很多資訊,你在上面看到的行大約是實際輸出的 10%。 由此可見,exp 函數是罪魁禍首,現在我們可以更詳細地瞭解時序和性能分析。 時序特定功能. 現在我們知道了應當主要關注哪裡,我們可能想對運行速度緩慢的函數計時,而不用測量其餘的程式碼。 為此,我們可以使用一個簡單的裝飾器:

  4. 2018年3月1日 · 一生中只要有這4種朋友就足夠!. 歸屬感友、耍笨友、導師友、戰友. 科學證實:真正的好朋友不只聽你心事,還會阻止變胖、變廢、變笨!. (本文經合作夥伴 THREAD by ZALORA 台灣 授權轉載,並同意 VidaOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈 真心換絕情 ...

  5. 2021年7月20日 · 網路駭客手法日益精進,資安事件層出不窮;特別是疫情促使企業數位化,駭客將有更多的攻擊機會,因此資安防護網的建立,已成為企業運作的基礎項目。以色列有一家網路資安新創 Illusive Networks,專門提供以誘捕系統(HoneyPot;亦稱蜜罐)反制駭客攻擊並作為紀錄駭客資訊的服務。在去年 10 月 ...

  6. 2018年2月11日 · 片中劇中林議員一家因為涉入土地買賣慘遭殺手滅門,僅剩一人存活,讓人聯想到20年前震驚一時的「劉邦友血案」,造成八死一重傷的慘案,事發至今已經二十年未破,劇中看似戲劇化的殺人案件,卻真真實實地在歷史上演,讓人不禁好奇究竟是什麼樣的利益鬥爭,以及不能說的秘密,需要如此殘忍滅口? 電影跟現實對照,有滿滿地諷刺,也讓人對人性的黑暗面不寒而慄。 政治鬥爭→馬王之爭. 除了有三位女演員的勾心鬥角,片中也不乏提及男性的權位之爭,當院長夫人來到棠家時,說明了中央與地方的連結,導演特別從角色姓名安排,劇中王院長跟馮秘書長之間的關係,兩人互相利用,各取所需,讓人聯想到真實世界的「馬王之爭」,政治黑暗比喻耐人尋味。 圖片來源: 血觀音臉書. 觀音佛像→假象.

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