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  1. 手機遊戲 (英語: Mobile Game ),是指執行於 手機 上的 遊戲軟件 。 限制與挑戰 [ 編輯] 機能限制 [ 編輯] 早期由於大多數手機機能有限,操作和玩法簡單的 俄羅斯方塊 、 貪食蛇 、 推箱子 等益智類遊戲是常見的遊戲類型。 目前類手機的 PDA 裝置發展,以及智能電話興起,手機處理資訊的能力增強,漸漸出現了更大畫面、更加複雜的手機遊戲,要求玩家連線才能完整暢玩的遊戲也日益增加。 發佈及營銷 [ 編輯] 早期手機遊戲內建於手機作為機能一部份發佈。 隨着類手機、智能電話的興起,手機可以透過手機系統的 網上商店 下載遊戲,減省了發佈遊戲的 成本 ,但亦因安裝檔在網上流傳,玩家能取得 盜版 遊戲,威脅了遊戲開發商的盈利空間。 為此,廠商以不同的方式開拓賺取營利的機會:

    • 限制與挑戰
    • 程序编写
    • 最新发展

    機能限制

    早期由于大多数手机机能有限,操作和玩法簡單的俄罗斯方块、贪食蛇、推箱子等益智类游戏是常见的游戏类型。目前类手机的PDA设备发展,以及智能手机興起,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏,要求玩家連線才能完整暢玩的遊戲也日益增加。

    發佈及營銷

    早期手机游戏內置於手機作為機能一部份發佈。隨著类手机、智能手機的興起,手機可以透過手機系統的网上商店下载遊戲,減省了發佈遊戲的成本,但亦因安裝檔在網上流傳,玩家能取得盗版遊戲,威脅了遊戲開發商的盈利空間。为此,廠商以不同的方式開拓賺取營利的機會: 1. 提供遊戲擴展包,要求玩家線上付款方可啟動完整內容 2. 在遊戲行進過程插入廣告 3. 在遊戲中提供付款才能得到的遊戲道具

    崛起與普及

    手機遊戲一般擁有接觸方便的極大優點,成功吸納以往其他電子遊戲平台較少觸及的女性與老年玩家市場,使電子遊戲市場增長。 隨著智能手機的普及和機能進步,手機遊戲的遊戲表現,追上桌面線上遊戲,遊戲的內容亦更多元化,加上手機遊戲的可攜性,手機遊戲快速攻佔與蠶食桌面線上遊戲的市場。2020年疫情期間,手游產值更大幅增加,也逐漸出現3A等級的手游大作,從觸控回歸傳統主機與電腦的反向移植風潮,在家中的中重度玩家更青睞實體手感的操作,反之性能更強大的手機處理器與舊款手機的再生也增加了市場的豐富度與專業分化風潮。

    智慧型手機興起前,最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。 在Android和iOS的市场占有率领先以后,手机游戏厂商开始基于它们两者进行开发,而且大部分利用游戏引擎来制作,于是手机游戏的开发平台统一起来。

    与定位系统结合

    有些游戏(如Ingress、Pokémon GO等)利用了手机的GPS功能,可以显示玩家目前所在的位置,并以此为基础与玩家进行互动。

    多人在线游戏

    与电脑上的大型多人线上游戏(MMO)类似,手机可以通过以下连接方式进行多人在线游戏: 1. Infrared(红外线) 2. Bluetooth(蓝牙) 3. GPRS 4. 3G 5. WiFi 6. AI 7. MMS 8. Wireless LAN(无线局域网/*WLAN*/) 玩家之间除了可以进行几人之间的对战之外,还可以通过GPRS等方式参与手机上的网络游戏。

  2. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  3. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網絡遊戲遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 互聯網 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟件分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網絡伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網絡遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網絡單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網絡遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網絡遊戲需要較大量運算以及網絡傳輸容量,因此早期的網絡遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  4. 歷史. 爭議. 集團佈局. 遊戲商品. 帳號保護(已經全部關閉) 遊戲帳號整合平台. 數碼內容付費機制. 出版作品. 參考文獻. 外部連結. 遊戲橘子. 6 種語言. 香港繁體. 工具. 座標 : 遊戲橘子數位科技 (英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「 遊戲橘子 」或「 遊戲橘子集團 」,為 台灣 一家 網絡遊戲 公司,成立於1995年6月12日,其 創辦人 及現任 行政總裁 為 劉柏園 。 該公司以經營網絡遊戲《 天堂 》而崛起,於2002年5月21日在 櫃買中心 實現 股票 上櫃 ( 櫃買中心 : 6180 )。 歷史 [ 編輯] 富進軟件工作室時期(1991-1995) [ 編輯]

  5. 《 夢幻西遊 》是由 網易公司 出品在電腦遊戲《 夢幻西遊 》的基礎上,進行重新設計的一款 大型多人線上角色扮演 手機遊戲 。 《夢幻西遊手機版本從2013年11月開始組建團隊進行手機版本的研發由原來的夢幻西遊端遊策劃陳俊雄任製作人。 遊戲2015年1月23日進行首次刪檔測試, iOS 版本於2015年3月26日正式發佈,全平臺於2015年3月30日正式上線。 遊戲玩法 [ 編輯] 玩法上基本繼續了端遊的元素,一些核心玩法如師門任務、鍾馗捉鬼、運鏢、任務鏈都得到了不同程度的還原。 但是為了適應手遊的操作習慣,都有對這一些玩法操作進行簡化。 同時,手遊中也增加了一系列常見的玩法系統,比如陣法,裝備製造及幫派等。 [1] 常見的遊戲任務包括捉鬼任務、師門任務、運鏢等等。

  6. 奔走吧山手線 》 (日語:電車でGO!. はしろう山手線) 於2020年9月9日發佈,是日本 史克威爾艾尼克斯 與 太東 推出的 電車GO! 系列遊戲之一,也是繼2004年《 電車GO!. Final 》16年後新的家用電車GO!系列遊戲。. 此遊戲是以2017年推出的 街 遊戲《 電車GO ...

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