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  1. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎 ...

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  2. 2014年8月27日 · 當 Newmobilelife (流動日報)的編輯者為了任何原因直接複製偷取我的文字和圖片,變成他們的文章後,這篇文卻會在一種轉載的習慣下,跑上 T客邦,再跑上轉載 T 客邦的 My Firefox 。. 如果複製是如此的隨便,如果網路的內容就是這樣不經查證的轉貼,那麼最後 ...

  3. 2015年1月19日 · 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是他們真正的幕前,對創作者來說正是我們創作過程的全部與真實。 一鏡到底讓百老匯後台世界立體化,我們彷彿跟著主角穿越在試衣間、休息室、燈光架,直到最後跟著鳥人的視野來到舞台上,面對著台下的觀眾,我們終於發現這次我們原來不是觀眾啊! 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。

  4. 2012年10月20日 · 01. Tiny Tower :萬丈高樓平地起的夢想家. Tiny Tower 蓋築夢想大樓,iPhone 經典遊戲登陸 Android. 我曾經把這款小遊戲推薦給我妹妹,結果她從此著迷了快兩個月,每次週末回家時,都跟我報告她最新的大樓進度。 我們會津津樂道於彼此又開了哪些特殊的商鋪,遇到哪些神奇的客人,以及如何補貨、出貨的哲學。 看著自己的大樓從5、6層小公寓,長成50、60層高樓,那種累積努力就一定做得到的成就感令人瘋狂。 而層出不窮的奇商品、讓遊戲人物找到他們的夢想工作,更是遊戲趣味所在。 02. Mushroom Garden :等我一下,讓我採收一下蘑菇吧! Mushroom Garden 蘑菇花園,iPhone觸感遊戲登陸Android.

  5. 2015年5月18日 · 雖然在貪食蛇的變種中,我可能更喜歡:「 Nimble Quest 當貪吃蛇變練功打暗黑破壞神 RPG 遊戲 」。 轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結: 18 年後 Nokia 貪食蛇原創者如何重啟 ...

  6. 2014年6月30日 · 打開我的駭客之眼,仔細的去閱讀這個栩栩如生的世界,看看路人背後的故事,以及他們的行為,即使這不一定有回報。 或者,找一個住家、一棟大樓,設法駭進建築裡的監視器,看看辦公室裡的人在偷偷做些什麼? 這些小小而容易被忽略的任務,意外的會有很多不同的小故事橋段。 例如在一個高級住宅區駭進一棟住家的監視器,駭進掉在地毯的手機後傳來小孩的語音留言中,提到很久沒有看到父親所以準備來拜訪父親,但是監視器的另外一角,卻發現老邁父親倒在地上不知道已經過了幾天了。 雖然聽一小段手機對話不會產生任何效果,看到住家裡發生的意外也無能為力,甚至賺不到經驗值,但是這就好像我們有了一雙眼睛,去看到這個遊戲世界背後的故事。