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  1. 2022年12月13日 · 2024/4/28 更新至3.24。 2024/4/28 "野獸最小等級資訊表"現在整合到此頁。 2023/10/7 原始之 等級30傲貓祝福: 初始之地費爾羅(Farrul, First of the Plains) 等級30飛羽祝福: 初始之天斯卡沃(Saqawal, First of the Sky) 等級30毒蛛祝福: 初始之夜菲恩絲(Fenumus, First of the Night)

  2. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  3. 2023年9月21日 · 、 夜光看似自身機體高無視,絕對擊殺自帶40 % (41 % )、光與暗的洗禮自帶100%、創世紀30等自帶50% (10等時自帶20 % )、五轉強化核心10等該招20% ,然而解放寶珠和混沌共鳴並沒有附加無視,主要佔比高的技能 擊 殺和洗禮雖然有自帶無視,但這不 ...

  4. 2020年5月23日 · 星團珠寶基礎知識. ※星團珠寶 ( Cluster Jewel )的特點是能在既有的天賦樹上產生新的自定義天賦樹。 ※星團珠寶都有獨樹一格的中天賦,及大天賦 (傳奇)。 ※星團珠寶分為 巨型星團珠寶 、 中型星團珠寶 及 小型星團珠寶 。 ※ 物品稀有度 會影響星團珠寶所能獲得的詞綴數量。 普通珠寶 (白) , 沒有詞綴 。 魔法珠寶 (藍) ,詞綴數量 1 - 2 ,最多只能有 1 個 任意前綴 + 1 個任意後綴 。 稀有珠寶 (黃) ,詞綴數量 1 - 4 ,最多只能有 2 個任意前綴 + 2 個任意後綴 。 傳奇珠寶 (橘) , 不受限制 。 ※星團珠寶只能鑲嵌於天賦樹最外圈的珠寶洞。 ※星團珠寶所延伸出的珠寶洞,可以鑲嵌各式珠寶。 (基本珠寶 [ 詳見 ]、深淵珠寶及星團珠寶)

  5. 2021年10月25日 · 別花太多錢去跟人買已汙染的連,你完全可以自製。 方法是利用玷汙鏈結石 始終會對最大相連插槽進行隨機增減連線 的機制,使其高機率連。 一個已汙染的洞衣服或武器,只要在6S4L的狀態下,使用玷汙鏈結石。

  6. 2020年3月10日 · 這狀況在持續好幾年後,終於在深淵版本過後, GGG 重新審視武器元傷。 在武器元傷 Buff 過後的新版, IAS 還是視近遠而定,但遠程略有提升 ( 近戰 27% /遠程 19% )。 法杖仍與單手武器共用同組元傷詞綴;但弓有了新的獨立詞綴,傷害略高於單手武。 從版本詞綴變革可觀察出幾點結論. ( 1) ,武器近遠差異,使 GGG 始終不願讓遠程武器的 IAS 與近戰相同,用以補償近戰流派。 ( 2) ,武器近遠差異,使 GGG 始終不願讓弓的元傷與雙手武器相同,用以補償近戰雙手武。 ( 3) ,不同於近戰雙手武強佔 2 格武器欄位,同樣是雙手武可連的弓,還多贏 1 個箭袋。 反過來說,箭袋同時也在抑制弓詞綴的強度;因有箭袋,故弓詞綴不能太強。 雖說這種武器欄位的設計也是源自 D2 。

  7. 2024年2月13日 · 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥資料能蒐集到. 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅. 不太一樣的 ...

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