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  1. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺朋友開始,主角在她校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同選擇,得出最好結果。 事實上,你所設想完美選擇是不存在,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為最佳選擇,也不必然可以控制結局。

  2. 2013年3月17日 · 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒最好題材。在最近好萊塢電影界一片英雄重頭說起風潮,電玩遊戲裡最知名女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代Tomb Raider 古墓奇兵」中,經歷她人生裡第一回合冒險。 「源起」確實是個好設定,因為比起已經金剛不壞英雄能力 ...

  3. 2016年6月5日 · 而一開始「 Brothers: A Tale of Two Sons兄弟雙子傳說)」的劇情展開很簡單兩兄弟為了幫生病的爸爸找到生命之水出發去冒險但遊戲很快地展開了一個充滿變化的童話世界有美麗的風景有驚險的巨人戰地有時候還有一些幽默搞笑的橋段。 而非常強調互動性的這款遊戲,連遊戲裡的許多 NPC 都可以跟玩家(或玩家們)產生有趣的互動,甚至發生一些情感連結。 成長主題. 「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟:雙子傳說)」最讓人欣賞的一點就是在簡單的遊戲中創造出經典的要素。 操作簡單,但互動合作的體驗不簡單。 劇情簡單,但啟發的感動不簡單。 場景簡單,但創意的元素不簡單。 於是可以在輕鬆的遊戲氣氛下,創造滿足的遊戲體驗。

  4. 2013年2月5日 · The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義思辨之旅. 作者: Esor Huang 2月 05, 2013. 面對最深絕望,你還能保有自己最純粹善良嗎? 如果社會秩序已經瓦解,那什麼又是所謂道德? 在兩難困境之前,促使你做下某一方決定背後動機與思考是什麼? 黑白對錯之外,現實邊境之間,人性中原諒、慈悲、關心與自我犧牲價值感是如何產生? 我不是「 The Walking Dead (陰屍路,又譯行屍走肉)」美劇影迷,但去年如果要挑一款我玩過最佳遊戲,那麼無疑是在 PC、 Mac、 家用主機、 iOS 等平台上皆有發行The Walking Dead (陰屍路)」遊戲版 。

  5. 2017年9月4日 · 在觀賞星空時可以從左上角按鈕切換到 自動定位模式 ,這時候手機對準天空螢幕裡就會顯示出目前星空的星座行星流星。 甚至還可以從右上角的 「相機」按鈕切換到實景畫面 ,這時候螢幕會出現實際眼前畫面,而星座與行星就直接顯示在相機畫面中! 為了讓夜間觀賞降低刺眼亮度,「 Star Walk 2 」還有「夜間模式」,可以將介面切換成紅色。 你也可以利用「 Star Walk 2 」 找星星 ,透過左下方的搜尋按鈕,可以語音搜尋,找到星座後,就可以再透過前述的功能找到目前天空裡星座的位置了。

  6. 2017年4月16日 · 前者建立了一個引人探索豐富奇幻世界,後者創造了核戰末日對社會深刻諷刺敘事。 但在那波歐美 RPG 最強盛年代裡,有一個更特立獨行,更讓人難以忘懷存在,他名字叫做「 Planescape: Torment 」直翻意思是「異域:折磨」,而台灣將其翻譯為一個更好聽但也頗切題名字:「 異域鎮魂曲 」。 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他普及度不比柏德之門或異塵餘生,他難以親近風格、主題與世界觀或許只能被少數玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代經典。

  7. 2015年12月13日 · 2, 戰鬥設計新經典 :每一種行動都會有最真實反應 而戰鬥即使沒有亮麗光影、沒有神級武器、沒有華麗攻擊,「 Undertale 」也證明了這樣戰鬥一樣可以非常好玩,甚至吸引人去玩! 「 Undertale 」戰鬥採用了「彈幕」式戰鬥方式,也就是遊戲敵人會在螢幕上使出各種攻擊,而玩家必須 ...

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