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2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。
2013年3月17日 · 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。 「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力 ...
2016年6月5日 · 而一開始「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟:雙子傳說)」的劇情展開很簡單,兩兄弟為了幫生病的爸爸找到生命之水,出發去冒險。 但遊戲很快地展開了一個充滿變化的童話世界,有美麗的風景、有驚險的巨人戰地,有時候還有一些幽默搞笑的橋段。 而非常強調互動性的這款遊戲,連遊戲裡的許多 NPC 都可以跟玩家(或玩家們)產生有趣的互動,甚至發生一些情感連結。 成長主題. 「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟:雙子傳說)」最讓人欣賞的一點就是在簡單的遊戲中創造出經典的要素。 操作簡單,但互動合作的體驗不簡單。 劇情簡單,但啟發的感動不簡單。 場景簡單,但創意的元素不簡單。 於是可以在輕鬆的遊戲氣氛下,創造滿足的遊戲體驗。
2013年2月5日 · The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅. 作者: Esor Huang 2月 05, 2013. 面對最深的絕望,你還能保有自己最純粹的善良嗎? 如果社會秩序已經瓦解,那什麼又是所謂的道德? 在兩難的困境之前,促使你做下某一方決定的背後動機與思考是什麼? 黑白對錯之外,現實的邊境之間,人性中的原諒、慈悲、關心與自我犧牲的價值感是如何產生的? 我不是「 The Walking Dead (陰屍路,又譯行屍走肉)」美劇的影迷,但去年如果要挑一款我玩過的最佳遊戲,那麼無疑的是在 PC、 Mac、 家用主機、 iOS 等平台上皆有發行的 「 The Walking Dead (陰屍路)」遊戲版 。
2017年9月4日 · 在觀賞星空時,可以從左上角按鈕切換到 自動定位模式 ,這時候手機對準天空,螢幕裡就會顯示出目前星空的星座、行星、流星。 甚至還可以從右上角的 「相機」按鈕切換到實景畫面 ,這時候螢幕會出現實際眼前畫面,而星座與行星就直接顯示在相機畫面中! 為了讓夜間觀賞降低刺眼亮度,「 Star Walk 2 」還有「夜間模式」,可以將介面切換成紅色。 你也可以利用「 Star Walk 2 」 找星星 ,透過左下方的搜尋按鈕,可以語音搜尋,找到星座後,就可以再透過前述的功能找到目前天空裡星座的位置了。
2017年4月16日 · 前者建立了一個引人探索的豐富奇幻世界,後者創造了核戰末日對社會深刻諷刺的敘事。 但在那波歐美 RPG 最強盛的年代裡,有一個更特立獨行,更讓人難以忘懷的存在,他的名字叫做「 Planescape: Torment 」直翻的意思是「異域:折磨」,而台灣將其翻譯為一個更好聽但也頗切題的名字:「 異域鎮魂曲 」。 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比柏德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。
2015年12月13日 · 2, 戰鬥設計的新經典 :每一種行動都會有最真實的反應 而戰鬥即使沒有亮麗的光影、沒有神級武器、沒有華麗攻擊,「 Undertale 」也證明了這樣的戰鬥一樣可以非常好玩,甚至吸引人去玩! 「 Undertale 」的戰鬥採用了「彈幕」式的戰鬥方式,也就是遊戲敵人會在螢幕上使出各種攻擊,而玩家必須 ...