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  1. 2022年3月30日 · 1.查詢現階段台版與韓版目前打王的建議或實際攻略樓層,但不選擇極端環境去做比較,盡可能選擇可以常態持續攻略的王. 2.利用武陵體力累積去反推武功可能帶來的增幅範圍,表格如下圖. 3.計算後開始去對表格做修正,並且考量該王環境去做調整. 歸納後武功增幅 (針對低階層攻略去做整理): 對外正常環境落在1.28 (並非下限)~1.49 (上限) 註:這算是一個指標性的計算,主要是去抓那個範圍 來方便做往後的推測與推敲. 對天使綠水靈環境: 120週期 武功 (可能含露耳)的增幅落在1.24~1.375. 180週期 武功 (可能含露耳)的增幅落在1.39~1.545 (上限) 武陵對照. 註1:威爾有特殊道具可以大幅降低難度.

  2. 2022年7月21日 · 1. 怪物公園及每日任務對應該區域的經驗量,主要是以該每日總合加上最高級的怪物公園經驗. 2. 啾啾經驗算法為: 9.1 億 (打怪) + 3 億 (武騰) 3. 寫奧術則是說明奧術區域 (包括泰涅)的經驗量,泰涅則是只有包含月橋~利曼範圍,格蘭也是. 4. 極限怪公提供 260/265/270/275/280 的一場經驗,並且跟一班的怪物公園不衝突 (可累加) 5. 膨脹倍率主要是觀察上一區域與本區域的變化量,主要是影響下一次5等所需的天數差異. Savior版本: NewAge版本: 額外獲取經驗管道: 升級所需天數 (Ignition>Savior) 220~225 所需天數: 44 (26) 天. 225~230 所需天數: 72 (45) 天.

  3. 2022年10月6日 · 今天來談論困7門檻的部分. 會先來談這個而不是穩定單老黑到單賽蓮的原因主要是這東西一堆人問. 還要看人表示漆黑王門檻表格台版不準、夜使55-56F就過困7 (有武公) 之類的. ... 我還是自己弄台版影響門檻線的整理吧. 首先是台版海外道具特化的部分 (指特別強勢且入手難度成本相對其他也有的伺服器低) 先提一下台版外的困7武陵門檻. 史戴跳過,會問到困7門檻這邊不會有問題. L威: 實際落在58/59F武陵. 真C眼隊 實際落在58-59F武陵. 在武陵不會反應到的增場. 武公. 分成爆發周期或極端爆發兩方面來談. 120週期職業:大約額外給予25-35%的增傷,可以理解成你武陵打56F但外面實戰能保魂等同58-59F的輸出.

  4. 2015年10月9日 · 表已含純體25、35與45的額外加成,如果是靠裝備道具或魔法技能增加的體質,需將額外加成倒扣回來,見上面藍字的加成說明,或見範例:請問有人知道,含裝智45跟空身智45的差別嗎。

  5. 2021年2月24日 · *最高上限:六個祕法符文+極限屬性15等+公會技能可達到1450ARC。

  6. 2017年5月14日 · 主要是為了看打低等怪的增傷上限是否確實只到20%, 假如這兩者的傷害和等差 +5 的有顯著差異, 那就代表增傷上限不是等差 +5 的 20% 了。

  7. 2019年8月9日 · 選擇獎勵. 話說新家想要怎麼佈置呢?. (選項決定獎勵). 選項1: 我想佈置溫暖的家 獎勵: 菇菇站立式燈飾. 選項2: 我想佈置古典精緻的家 獎勵: 水晶吊燈. 選項3: 我想佈置自然綠環保的家 獎勵: 水族館珊瑚立燈. 任務. [我的小屋]拜訪鄰居家. 觸發條件.

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