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  1. 2016年6月10日 · 世界末日?. 時空穿梭?. 卻是心碎 20 分鐘的輕冒險遊戲. 作者: Esor Huang 6月 10, 2016. 我一直很喜歡馬克·偉伯的「戀夏500日」,電影裡愛情的獲得與失去全都沒來由,曾經以為是真愛卻可以轉眼就是世界末日,心碎後從甜蜜回憶裡尋找一切蛛絲馬跡卻發現全部 ...

  2. 2007年1月31日 · 而這樣的戰鬥會增加許多趣味。 當然,前代的連擊系統在這一代裡繼續保留了下來,搭配半即時的戰鬥規則,如何達到增強300%攻擊力的連擊數,也變成一個戰鬥時需要思考的目標。 所以在這個遊戲的戰鬥裡,不是輪到你就一味的猛打絕招,有時候你要等一下,等待其他隊友的行動值來配合發出高段的連擊,而這時候你還要考慮招數的攻擊次數與威力之間的取捨,你也要考慮不同的絕招之間的施放時間差。 對於療傷系的角色,如何配合敵人致命的絕招施放時間來補血,有時候會帶給你意想不到的驚喜,因為不知道是不是遊戲的臭蟲(應該不是),如果一個角色被敵人一招斃命,只要在輪到他攻擊前,隊伍裡的法師及時補血,都可以立刻起死回生,因此怎麼去計算施放補血法術的時間也是一個有趣的學問。

  3. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  4. 2016年8月21日 · Abyssrium. Watch on. 不需要花任何力氣或腦力,只要定期打開「 深海水族館 abyssrium」,點擊幾下,將獲得的生命點數拿來購買珊瑚或魚群,你的海底世界就會愈來愈熱鬧。 「 深海水族館 abyssrium」提供的海底生物種類豐富,讓人期待有朝一日也可以累積到孕育出藍鯨等巨型海洋生物。 而且「 深海水族館 abyssrium」是一款設計得療癒又美麗的海洋遊戲,他也善用這一點,內建了可以跟著魚群優游海底世界的 3D 視角與拍照功能,還能把拍下來的海底奇觀上傳社群,票選「 深海水族館 abyssrium」最美的當週照片。

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  5. 2017年7月12日 · 台灣故宮開放 7萬張書畫器物圖片免費下載! 教學與商業皆可用. 作者: Esor Huang 7月 12, 2017. 公共圖書館將其文物的數位典藏照片開放,成為公領域的公共財,並且允許任何人線上搜尋、瀏覽、下載,甚至是用在教學、商業、改製等用途,這可以說是近年來的一股潮流。 目前可以看到的幾個知名開放資料庫案例,有像是「 大英圖書館的大量典藏文物 」、「 紐約公共圖書館的 72 萬張數位典藏照片 」、「 美國大都會博物館的出版品 」。 或者也有我在電腦玩物介紹過的「 老師與設計者必備! 四萬亞洲藝術品照片開放下載使用 」、「 比 Google 地圖更偉大,七萬多幅百年地圖數位版收藏免費下載 」,這兩個特殊圖片資源,可以讓老師用在非營利的教學用途。

  6. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  7. 2014年11月23日 · 作者: Esor Huang 11月 23, 2014. 唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防遊戲,目前只有「 Kingdom Rush 」系列,而且無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代「 Kingdom Rush(王國突襲保衛戰) 」;或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的第二代「 王國突襲:邊境之戰( Kingdom Rush Frontiers ) 」;還是其實玩法上完全延續前兩作,在前幾天推出的第三代「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」。 「吸引我玩到破關」,這是我對一款遊戲最高的讚譽(當然,除非有些遊戲沒有所謂的破關)。