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  1. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。 (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」) 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。

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  2. 2016年6月10日 · 「 The End of the World 」遊戲裡橫向捲動的冒險解謎操作,搭配一個彷彿可以時空倒轉的時鐘。 開始帶我去咀嚼過去與現在、美好與幻滅場景之間的寓意。 而最終你會發現,「 The End of the World 」利用橫向捲動遊戲的動作期待,顛覆了刺激好玩才能有遊戲性的窠臼,利用那些科幻、動作、解謎遊戲的元素,卻能完成更打動人心的情節設計。 而遊戲裡所說的世界末日,其實不是真正的世界毀滅,而是我們的心毀滅了,當心碎了,那麼世界就彷彿殘破不堪、風景也不再美麗,走在熙來攘往的街道上也彷彿全世界只剩我孤身一人。 「 The End of the World 」充滿象徵的每個橋段,都值得玩家停下腳步細細品味精緻的場景與氣氛設計,映證自己生命中那些心碎的時刻。

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  3. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

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  4. 2017年5月5日 · 方法很簡單,先打出需要的詞彙並完成正確選字(但還不要按下〔Enter〕),將選字游標移動到詞彙的最後一個位置,然後按 〔Ctrl〕+〔該詞彙的字數數字〕,就能快速儲存這個詞彙。

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  5. 2014年8月1日 · Watch on. 一、三層清單:專案分類、母任務、子任務. 「 Wunderlist 3 」架構上採取三層清單的模式,第一層清單是最左方的分類,我自己使用上會讓每一個專案就是一個分類,例如東京之旅一個分類、 Google 新書一個分類,這樣左方列表看起來就是自己所有大專案的列表。 進入分類,就會看到第二層清單,我自己認為這裡是母任務的清單,也就是把專案的流程架構規畫在這裡,例如完成一本新書需要撰寫大綱、設計封面等等,或者一些獨立的、重大的任務也直接列在第二層清單中。 雙擊第二層清單裡的某一個母任務,就會打開最右邊的第三層清單,我將其定義為規劃實際執行步驟的子任務列表。

  6. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

  7. 2016年6月16日 · 就跟模擬城市一樣,在「 TheoTown 」中我們可以規劃住宅區、商業區、工業區,規劃好就能吸引居民入,並且「 TheoTown 」很貼心的一點是可以直接規劃區域,會在區域四周自動幫我們加上道路。