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  1. 1.現在能量護盾偷取上限10%最大能量護盾。 2.點了天賦大顆的"靈能護體"會加倍。 (Maximum total recovery per second from es leech is doubled) 3.天賦上有增加%最大能量護盾偷取率。 (increased % total recovery per second from es leech is doubled )。 [目前天賦上有50%配合三相可以達到80%] 4.其他能量護盾回復率。 (獸毛、看守之眼、腰帶、艾爾卡利等 140%) 所以偷取=10%*2*1.8*2.4=86. 4%每秒. 然後版本機制問題一個偷取最多5秒鐘,所以打擊次數高效益才好。 喜歡 12 收藏 3 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  2. 2021年10月16日 · (1)治癒可以處理特定傷害類型的擊中傷害和持續傷害。 (2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。(目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多) (3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時 ...

  3. 第一顆滿的情況下大概會呈現30等/7等/9~10等的結果. 爾後則是第二顆30等/10等的結果,依序往下. 2.強化優先度選擇. 強化所選擇的方向,較直觀的做法是把六一等裝上進行戰鬥分析去紀錄四精通/五強化/六技能打多少傷害. 然後去個別計算技能強化後可以給多少傷害回饋. 通常四會是*1.5~1.7不等,五則是強化核心*1.6. 六除了技能%以外還要考慮50%無視&BOSS傷給予的增益乘上去. 最後扣掉各自原本的傷害 (六扣下去會是1~30等增幅,沒額外扣則是0~30等的狀況) 算出來就能抓到你大概區要強化的優先度了. 以主教的狀況, 優先度會是: 精通 (優先考量30等)>神罰/六>六/神罰為一組下去進行養成.

  4. 2015年2月24日 · 只要填寫完以上欄位、把交易現金準備好,再來等輪到你手中號碼牌上的數字叫號,到櫃檯去將單子及現金一併交給人員即可,且不需要任何手續費! 等人員辦好將收據交給你,恭喜你匯款已完成,但是目前程序只走一半, 接下來還有哦,要向賣家回報匯款資料! 【從郵局回家後……】 向賣家回報: 一、匯款金額.

  5. 2022年2月1日 · 最後我成電系手裡劍流派(其實這個不是手裡劍了,遊戲內用Chakram-梵文的轉輪、圓盤) 不過我不喜歡影片中用貧血裝備,他的目的是被動天賦內的低血量加減傷跟爆傷加乘 但是護盾的機制問題,被打掉的速度比血量快,而且一旦清空HP太低沒有 ...

  6. 2023年10月13日 · 各位好,擴充四終於開了,玩了差不多一個禮拜的 契靈士 (704),對於這個職業約有小小的認識了,由於點數吃緊,我大概把704分為兩種流派,一個是主符的純輸出派,跟天地神靈的輔助派,當然對於技能大家肯定都有不同看法,沒有準確的答案,以下是我個人的心得。 二、技能心得. 首先先上裝備,我原本是拿這次的鐘塔武器 (有四方神符增傷),為求公平,測試時皆使用伊甸園武器,柱子為大型柱,屬性用風,狀態法師符+五行符,五個符類技能都有四方五行狀態,還有以下技能資料皆從韓版網上那邊查的,有沒有誤不太確定。 青龍符. [範圍] 單體. [固定詠唱] 1.5秒. [變動詠唱] 1秒. [獨立延遲] 0.3秒. [共通延遲] 0秒. 心得: 單體傷害比白虎高一點,優點是獨延低,玩極限輸出接招的才會點。 白虎符.

  7. 2015年5月30日 · 轉化前的原傷害相關加成 (標籤)對轉化後的傷害有效. ※ 【POE】附加及傷機制範例. 傷害係數 [倍率 ( Hit )] =用於平衡各技能傷害形式的傷害效用 (Damage Effectiveness) 譯為「附加傷害效用%」 (攻擊為「基本傷害%」) , 無顯示則為1 (100%) , 影響附加傷害倍率. 除 ...