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搜尋結果

  1. 2023年5月2日 · Mojang Studios 沙盒遊戲《Minecraft》早在 2016 年切割國際版與中國版遊戲,為了通過當局的核可,交由網易代理營運推出《我的世界》,國際版麥塊則特別封鎖來自中國的 IP,雖然 VPN 跨區購買繁中版相當不容易,付款程序加倍複雜且價格更是《我的世界

  2. 2024年1月30日 · 圖/Grinding Gear Games. 紐西蘭遊戲開發商 Grinding Gear Games 今(30)日與熱酷科技共同宣布,《 流亡黯道 Path of Exile台港遊戲代理發行權將於今年 3 月,由熱酷科技正式接手,並首度開放 Steam 繁中版。. Grinding Gear Games 表示,與原代理商 Garena 因合約自然效 ...

  3. 2023年2月8日 · Riot著手調查中. 《 英雄聯盟 》台港澳伺服器今年 1 月初轉移帳號後,近日回歸拳頭社( Riot Games)經營滿月,近期仍出現連線異常卡頓、好友名單消失等狀況,但即便如此,仍傳出台服福利太香導致多 中國 玩家大舉入侵,政治言論伴隨著外掛腳本 ...

    • 中國不在地球中
    • 政策使然
    • 現代巴別塔
    • 翻牆 翻的是甚麼牆
    • 漸進式管控
    • 老司機指南
    • 關鍵詞
    • 從「和諧」到「 SC 」
    • Beyond The Barricade
    • 「翻牆」非萬能

    雖然網路遊戲大多有分不同地區,直接手機遊戲興起後,越來越多遊戲是全世界共通伺服器,但這些「全球共通」的遊戲,也往往另外有一個「中國版」,比如《闇影詩章》就只有全球單一伺服器,以及網易代理的中國版、騰訊代理的《糖果傳奇》(Candy Crush Saga) ,乃至中國產遊戲如《碧藍航線》、《原神》也會這樣,儼如這地球就分了「中國」跟「中國以外」一般。因此中國玩家間有句話叫「香港不在中國內,日本不在亞洲內,中國不在地球中。」,往往「全球伺服器」就是沒中國的份。

    這不只是市場區間在地代理之類的市場因素,所有遊戲中國版一定是分開來其實也是政策結果。中國自 2016 年左右開始有政策規定,所有以中國人為對象的服務(不只是遊戲),其伺服器必需在中國境內建設。這也是為何全球通用的 iCloud ,就獨獨中國的是用雲上貴州的原因。表面理由是令用戶連線品質更好,實際上是配合中共有權向境內任何伺服器要求調閱的法律,某程度上遊戲並非其主要目標,可說只是掃到颱風尾。

    遊戲就是要多人玩啊,有些遊戲廠商就用方法,在符合法律要求下做到近似全球同一伺服器,最簡單暴力就是全球伺服器就設在中國,但中國對外連線品質之差令玩家叫苦連天,因而已經被棄用。另一種是中國伺服器跟全球伺服器資料共通,兩邊作即時交換,像是中國產日本麻雀遊戲《雀魂》就是這樣做。然而在 2019 年直接新增條文,禁止國內外伺服器的資料連動,這種「技術性犯規」的手段也被明文禁止了。這項政策自出台後越收越緊,像是《部落衝突》本來就有分中國跟國際服,但也遭到強行分家,在國際服的中國玩家跟在中國服的非中國玩家被強制驅離,柏林圍牆聳立於網路上。

    要突破圍牆,就得「翻牆」,此詞大家可能多多少少都有聽過,筆者簡單的說明一下:這堵要翻的牆名叫 GFW, Great Firewall 的簡稱,一般中文稱為網路長城或防火長城,源自於萬里長城的英文 Great Wall ,這並不是其官方名字,不過國際間都習慣這麼叫了。 這當然不是真的城牆,但也跟電腦的 Firewall 不同,它甚至不是單一系統或軟件,更像是個概念和政策,目的是阻擋和過濾訊息。

    現今網路長城無處不在,它過濾所有進出中國訊息的訊息。最初它只集中在政治敏感的對象,又或像 Google 、維基百科這種資訊搜尋工具,歸根究底還是不想民眾接觸到中共認為政治敏感的訊息。因此它以往通常不怎麼搞到 ACG 身上,頂多就是中國玩家找攻略得用百度或者要翻牆到 Google。直到近年開始,才連 ACG 也要管。

    事實上,整個網路長城的發展也是一樣越管越多的,最初網路不發達,只以黑名單的方式封鎖一部份網站。為了大義的正當性,在黑名單數千個網站之中,大部份都是色情網站,有人笑言這根本「老司機指南」。大部份人(包括筆者)認知到網路長城存在都是在它把 Google 也納入封鎖開始,在最初是連結變得不穩,常要連個幾次才連上,但那時的網路其實也沒現在那麼可靠,在一般人眼中它並不是某天「轟」一聲就再也連不上,而是漸漸地越來越難連上。

    就算連上了,如果搜尋結果有特定字眼,也會秒被封鎖,有趣的是如果是這種,你大概會有一秒半左右會看到本來的搜尋結果,就像有人把你的頁面關掉一樣,其實那是頁面讀取到一半出錯誤。這種是關鍵詞屏蔽,傳輸時網路長城發現頁面中有關鍵詞就會中斷連線令讀取出錯,以單一頁面為單位,因此常常會出現整個論壇就只有某討論串進不去的現象,像是遊戲基地跟早期的巴哈姆特(巴哈後來全站遭禁)。 那個年代連通訊軟體也是明文傳輸的(就是別人可以看到你傳送的內容),因此還會有 MSN 或者網頁遊戲 aka 附小遊戲的網路聊天室,突然斷網 600 秒整,非常整齊。還有個特別有趣的現象,在論壇中如果有人一言不合想把中國人驅逐,就寫滿關鍵字,讓對方進不了頁面。

    最初因為封鎖方式粗糙,要繞過去還有相當多的方法,像是為了對應關鍵字屏蔽,發展出各種要「黑話」,比如當年因為官方宣傳「和諧社會」政策,「和諧」成了網路熱門詞,泛指各種封禁,結果「和諧」本身就成了關鍵字,就寫為諧音「河蟹」,然後「河蟹」也成了關鍵字,就改叫「水產」,甚至拚音字首「SC」,這習慣延伸到今天仍然在,也不限於逃避關鍵字而變成文化了,像是文首的二次元就有寫成「二刺螈」的,所以你會看到中國網民說的話越來越難懂。

    當然還有更直接的方式,就是「翻牆」,由最初的代理伺服器,到現在人人皆知的 VPN ,原理都是先經過第三方伺服器,以繞過網路長城。最初的代理伺服器仍然是明文傳輸,還得繞開關鍵字,及後 HTTPS 和 VPN 都作了加密,網路長城讀取不到傳輸內容,就無法檢查當中有沒有關鍵字。

    但這「翻牆」並不是無敵的,網路長城一直有反制方法,而且十分簡單--既然檢查不到,那就把所有檢查不到的內容都封了。在加密和反加密之間,持續拉鋸了多年,曾幾何時中國是會有同一網站,以 HTTP 連接就看到,以加密了的 HTTPS 連線就看不到。不過自從網路完成過渡,全部都只用 HTTPS 傳輸後,網路長城就放棄了這個模式了。

  4. 2017年3月31日 · 我第一隻韓服帳號就是經歷需要二次認證而拿不回來的。 然後往後就有了 一個月一定要登入 (打一場?) 不然就需要驗證解鎖的情況,這個我就不是很確定,到底是只要登入就好,還是要打一場才行。 S6末的BurnMo這個帳號就因為後來我沒什麼在玩 然後需要驗證而死去。 如果愛惜你的帳號,請固定上去最起碼玩一場,然後要定期換密碼。 因為 如果你沒什麼上去玩,又沒在換密碼的話,就有可能被人「掃號」掃走 。...

  5. 2017年12月11日 · Agents》. 代理商是代替企業打理生意,不是(買斷企業的產品),而是廠家給額度的一種經營行為,貨物的所有權屬於廠家 (原廠),而不是商家(代理)。. 他們不是自己用產品,而是代企業「轉手」賣出去。. 所以「代理商」,一般是企業,指賺取企業代理佣金 ...

  6. 2020年4月23日 · 所以,上週官方就表示要把前三集放上來給大家回味。不過,當時國內觀眾的預期是應該僅限於日本國內,所以也已經準備學VPN要來翻牆了。沒想到現在放上來,竟然沒有鎖區域啊!

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