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  1. 2024年1月30日 · 中央研究院去年底成功打造台灣自研自製的 5 位元超導量子電腦,並透過雲端提供給計畫合作者使用,對台灣量子科技研究具指標性意義及鼓舞效應,成為只經過兩年多就加入可自主研發量子電腦的少數國家。 蔡英文總統昨赴中研院見證台灣首部自研自製量子電腦,中研院院長廖俊智致贈研究團隊自製的量子晶圓給蔡總統。 蔡總統致詞表示,廖俊智三年前向她提出量子科技可能是晶片製造之後,各國爭相發展的下一世代科技產業,台灣應該加速發展量子科技,因此 2021 年底,中研院與經濟部及國科會的前身科技部,啟動跨部會合作,5 年投入 80 億元提升台灣量子科技實力,做出被視為「下個世代的運算工具」、自研自製的量子電腦,是台灣人的驕傲。

    • 空間維度上的突破
    • 時間尺度上的突破
    • 解除距離的限制
    • 平等的聆聽空間
    • 推廣產業發展
    • 嶄新的全球互動模式

    首先,傳統的開會方式,雖然是面對面溝通,但能夠運用的題材大多僅限於文字,照片與影像,都是二維樣態。然而,討論的主題卻往往是多面向的。這中間的差距,很容易讓彼此的理解出現落差。 舉例來說,如果今天的討論主題是一座社區公園,就目前一般的做法,討論的基礎可能是只有建築師看得懂的平面設計圖,也可能是幾張模擬示意簡報。除非參與者具有很強的空間感,否則難以比較各種方案的優劣。 因此,致力於「參與式規劃」的朋友們開發了許多方法,例如模型組合、現場放樣、集體創作、電子決策劇場,都是重要的傾聽方式。運用 VR 輔助這些流程的進行,不僅可以大幅節省成本、增加參與感,甚至連年紀很小的參與者,都可以提出符合使用需求的建議,也能讓討論者對主題的理解「具體化」,聚焦在共同的想像上。

    其次,傳統討論雖然可以錄音或錄影,但呈現的方式,還是只有單一的聲音檔,或是二維的影像重播。 VR 場域則可以用三維的方式,一次次存取不同的視角。 也就是說, VR 能夠讓無法在「第一時間」到場的參與者,透過日後的「再進入」,產生身歷其境的感受、延長討論過程的感染力,讓更多的人進入相同的情境,進而有效形成共感。

    VR 可以為參與者省去前往實際地點的交通成本。虛擬空間的特性,不只能避免實體空間太小、太大等運用上的障礙,更可以同時兼顧縱觀全球的視角,以及體驗在地的文化脈絡。 上述效果,只是 VR 在空間重組上的短期效益。長遠來看, VR 的運用也會改變實體空間的配置。當越來越多重要的政府會議運用 VR 進行,每次實際討論的主題區域,就可以動態形成當下的「政治中心」,而不是以往固定的中心、邊陲角色。 目前這方面的資通訊技術仍然處於萌芽階段,改變的過程也會需要數十年的持續對話、調適,但仍是一個值得觀察的後續發展。

    在 VR 場域裡,參與者都是以虛擬、但基本上一致的方式呈現,因此在彼此互動時,就可以減少因為性別、膚色、年齡等因素所造成的權力不對等。如此一來,引導者更能將參與者的注意力,集中在聆聽不同意見的「多元性」,而不是放大某些意見的「代表性」。 簡單來說,就是在保留數十萬年來面對面溝通、累積人際感受的前提下,解消「以貌取人」與「以人廢言」帶來的問題。

    VR 雖然是虛擬場域,但也有很實際的一面:在智慧型手機之後, VR 被廣泛視為現階段應用科技突破的重點之一。 台灣做為 VR 設備的創製基地,以及數位內容的創造者,政府官員及相關部門,應該善用民間的貢獻。 這原本就是我近年來的研究主題,在十月上任成為數位政委之後,更是責無旁貸。

    最後, VR 提供的「綜觀效應」,讓我們能跨越國界,從社會整體,乃至於全球的視角來看每個政策、每次行動的影響,這不但建立人與人互動的新場域,也同時創造出嶄新的協作模式。 傳統的國際場合,有嚴謹的組成與互動規則,但 VR 卻能提供更多開放與平等交流的機會,為我們與世界各地的互動,找出突破既有障礙的路徑。 實驗室裡的數位技藝融入社會時,總會帶來碰撞和創新。 對此,我想以一首禱詞做為結語: 我們看見「萬物聯網」。願我們將智慧聯網。 我們看見「虛擬實境」。願我們將實境共享。 我們看見「機器學習」。願我們能協力學習。 我們看見「用戶體驗」。願我們能體驗人際。 我們聽到「奇點即將接近」。但願我們惦記:「眾點」就在這裡。 透過 VR ,希望我們能夠逐漸更貼近彼此,從虛擬的場域出發,體會人間實實在在的相互理...

  2. 2020年3月15日 · 、 番茄鐘 、 Pomodoro Technique. 只要將手機設定倒數計時 25 分鐘,心無旁騖地開始工作,就等於學會番茄工作法?. 錯!. 要準備的事還多的勒!. 本文來自合作媒體經理人,齊立文整理編輯,INSIDE 授權轉載. 行政院政務委員唐鳳近期接受媒體訪問 ...

  3. 2020年12月3日 · 但沒想到事情並未如想像順利,紀香本人親口和我們說了一段堪稱披荊斬棘的創業之旅。. 台灣有不少設計師、工作室都曾發起過玩具、公仔的群眾募資案,但在今年 10 月,由知名數位行銷人-織田紀香(陳禾穎)所成立新創公司諾利嘉經手的【虎爺造型 ...

  4. 2018年6月14日 · 根據 媒體 SlashGear 的報導 ,八位這次推出的是小型無線手把 Zero 2 和 SN30 這兩大系列的產品,Zero 2 和 SN30 都有兩組不同的產品分支。 所以,這次八位合計發表 5 個系列,一共 17 款無線手把。 八位 Zero 2 系列手把.photo credit: 八位. 率先推出的,是主打小體積的 Zero 2 系列。 八位之前推出的 Zero 也是小體積作為賣點,整機的線條很圓潤,設計元素也有點偏「甜」的感覺。 而這次更新的 Zero 2,則是在配色上為使用者提供更多選擇。 Zero 2 的身長就跟最早期的掌機 GameBoy 差不多寬,鍵位的配置跟之前差不多。

    • 位元堂白鳳丸1
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  5. 2021年5月12日 · 那為什麼還會成立松果購物,卻又合併?. 而近幾年創業家兄弟經營面上最大的動作就是成立松果購物興櫃,卻又在去年宣佈合併。. 當時官方解釋,創業家兄弟是以相互獨立的設計,讓服務面對市場競爭時能保持充足的彈性,也成功讓生活市集的 B2C ...

  6. 2024年5月1日 · 這間被澳洲投資的公司 PsiQuantum 想使用「光子」作為量子位元,並讓量子運算在半導體晶片上進行處理。. 澳洲最近宣布,將投資近 10 億澳幣(約 6 億美元)在量子電腦新創公司 PsiQuantum,企圖打造全世界第一台「商用化」量子電腦!. 作為交易的一部分 ...

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