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  1. 2020年1月9日 · 作為《決定版》改版前幾乎被公認是T1陸戰等級的種族,現在官方大規模對庫人進行削弱,其未來性不易評估。. 庫人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。. 雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫人黑暗時代早期 ...

    • 粗暴操作:艾比「篡位」
    • 反智演出:為文造情
    • 持續降智:刻意導向
    • 雙線並行:漫長苦旅
    • 殊途同歸:何時完結?
    • 其他:儀式性收尾
    • 小結

    不管在遊戲之內或遊戲以外,TLOU2作為引爆點的,無疑都是喬爾之死。 電子遊戲界有一條八成靈驗的定律:凡是遊戲續作更換主角,通常都會招致負評。案例不勝枚舉。像《潛龍諜影2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, 2001),當初從蛇叔換成雷電,就被許多玩家喝倒采——哪怕該作故事其實非常傑出,堪稱小島秀夫生平的代表作之一(當然,MGS2本身有一些故事和換角之外的問題,在此不作贅述)。就算是單純的動作遊戲如《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4, 2006),改由尼祿取代但丁率先出馬,也是被酸了好一陣子。尼祿作為一個遊戲人物的評價,甚至要到《惡魔獵人5》(2019)才算正式轉正。 上述兩個例子中,新主角之所以不受青睞,並非他們本身不好,雷電和...

    同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。 尷尬的是,喬爾之死確實成了名場面,但卻是為人所吐槽揶揄、迷因(meme)一般的存在。 其中有些部...

    德魯克曼為了讓演出局面變成他所期望的形式,刻意操控人物的行動並不只一樁。其中讓我感到特別不以為然的,是歐文和梅兒死於艾莉之手的橋段。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)?之後還騰出一隻手拿地圖,要歐文或梅兒指出艾比的所在?今天妳面對的不是上郵局領年金的老奶奶,而是準軍事組織WLF的兩名士兵哎。這麼有把握靠著一把手槍來控制複數敵手的場面?妳以為是《荒野大鏢客》的克林・伊斯威特?而且還沒有先封閉來時進路、確保不會有人從後突襲,妳不是才剛處理掉德國狼犬愛麗絲而已嗎⋯⋯。 而歐文跟梅兒還真就這樣被艾莉鎮住了!直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。生物面臨攸...

    同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 我們無法確認製作人的初衷為何。他是本來就打算要讓前作玩家對於艾比的觀感,要從憎恨過渡到認同嗎?或者純粹沒有意識到老玩家對於喬爾的認同感竟然如此之深? ...

    有關艾比一再反轉辯證的故事,無疑相當精彩。若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 但是不得不說,從第一段艾莉故事線最後在劇院的對峙,直接切換開始艾比的劇情視角,之於電子遊戲真的不是個好的敘事策略。製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 TLOU2將兩段平...

    比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 似乎很多人認為,艾莉劫後餘生卻放棄了平穩幸福的生活、讓狄娜帶著孩子離開、失去了兩根手指連吉他都彈不成調……,犧牲這麼多,最後竟然沒有達成她終極的目標:殺死艾比,反而寬容地任其離去。那到底是特地跑去加州幹什麼? 然而,艾莉的聖塔芭芭拉之行,與其說是貫徹報仇雪恨的意志,實則更像是尋求自我的一場儀式。從刑求諾拉,到殺死身懷六甲的梅兒(哪怕是在不知情的狀況下),種種精神上的反噬,使得艾莉早已經深深懷疑自己行動的價值。她需要自我重建,否則只會在那個看似風平浪靜的農場裡,被創傷後壓力...

    《最後生還者 第二章》仍是值得一玩的遊戲。作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。 然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。有些出於情緒,更有些當然發自肺腑。尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其...

  2. 2017年10月27日 · 《Doki Doki Literature Club》(心動動文藝部/心跳文學社)是一款相當特殊的 視覺小說 型遊戲,由於特殊的設定與故事展開在網路上爆紅,引發玩家們熱烈討論,並於 Steam 上獲得了「壓倒性好評」的評價。 遊戲本體完全免費,玩家可在 Steam 或 遊戲官網 上免費下載來遊玩。...

  3. 2023年11月17日 · 男主角唐志鈞原本是鄉下小孩,因考上好大學且申請到獎學金而前往首爾讀書。 志鈞考上首爾的大學。 圖/Toptoon. 到了首爾,他被安排寄住在媽媽朋友的家。 志鈞前往首爾。 圖/Toptoon. 志鈞遇到媽媽的朋友(圖右)和她的女兒(圖左)。 圖/Toptoon. 上了大學的志鈞依舊是個認真讀書模範生,但是完全沒修過戀愛學分。 圖/Toptoon....

  4. 2019年9月12日 · 看似科學化的各式數據觀察和案例分析為葛洛斯曼的著述初步建立起客觀的假象實際上那只是他用以掩飾保守偏激的立場淨選擇電玩與暴力行為高度相關的參考資料及個別事件再加上其某些令人匪夷索思的洞見」,或明示或暗示刻意營造出電玩毒害人世的形象: 「舉例而言,在佛州有位二十四歲男性在打電玩遊戲時,他十六個月大的兒子哭了。...

  5. 2019年5月30日 · 1.《五等分的花嫁》 沒錯,我們打頭陣的第一部就是《五等分的花嫁》,作為一部後宮番,《五等分》之所以如此特別的原因,各位可能從來都沒想過⋯. 照一般的套路來說,為了滿足不同族群的觀眾,後宮類的作品時不時冒出一兩個新妹子的花嫁是非常正常的,像是約會大作戰就是個非常經典的例子。 但是《五等分的花嫁》最厲害的地方,就是它打從第一話就告訴你:「對,我們就是只有這五隻,其他通通沒門兒。...

  6. 2023年12月28日 · 《我與宅宅朋友》是 ALP 老師於 2022 年推出的短篇漫畫,講述大學生「前田」和「三方」因為宅興趣而成為無話不談的好友,某次上課時男主角無意間發現女方書包中掉落出來的套套,一連串的偶然讓他們成為了超友誼關係,此後「一發」不可收拾。 老師也在今(28)日於 X(舊稱推特)釋出預覽圖,這次宅友們在參加完同人漫展後去旅館休息,然而三芳卻一邊 cosplay...

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