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  1. 2023年4月18日 · 一旦轉換到下圖的「 wiki 模式」 ,前面的子頁面清單增加了用 Database 資料庫管理的模式,可以指派每一個項目的維護者,可以設定每個項目的驗證日期,可以用資料庫的 property 設定各種標籤。 於是這些子頁面也變得更能有彈性的管理: 讓「 Page 」中的下一層頁面,轉換成可以像是資料庫一樣管理. 也可以隨時轉換回來. 可以分配每個下一層頁面的負責人. 可以設定每個下一層頁面是否驗證完成? 有沒有過期時間? 也可以像是資料庫那樣新增標籤. 可以鎖住 wiki (避免不小心修改)

  2. 2020年3月16日 · 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  3. 2020年3月29日 · 這次的影片大約有 9 分鐘,其實,要把這麼多內容整理在 9 分鐘內,已經花了我許多時間濃縮! 雖然影片長,但也沒有不相關的廢話! 希望對大家來說,這段影片可以幫你了解 Notion 功能怎麼操作,但也知道 Notion 可以應用怎麼樣的整理邏輯。 這樣的學習計畫,要滿足那些需求? 建立明確有條理的管理系統. 整理好上課學習筆記. 準時完成報告、作業. 高效率準備考試. 對 Notion 還不了解的朋友,可先參考最基本的教學: Notion 把文件、任務、知識庫「無縫重組」的全新專案整理工具. 第一步,在 Notion 中建立學期計畫專頁. 開啟一頁新的 Page. 統一管理大學、研究所的所有課程、考試、作業,甚至行政任務. 先用基本筆記功能,設定目標. 第二步,建立課程科目資料庫.

  4. 2022年3月18日 · 這篇文章,就要分享實際如何操作的完整教學,裡面會同時包含舊功能、新介面,以實際案例進行教學介紹。 用分頁切換各種檢視模式,讓大型資料庫更好管理. 假設我現在要管理辦公室裡的所有任務,或許我會建立一個新頁面(New Page ),用資料庫( Table database )的方式,讓所有任務可以新增在資料庫中。 慢慢的,這個工作任務資料庫會如下圖這樣,開始累積一項一項任務。 資料庫預設可能是用「 Table (表格)」的方式顯示出所有的任務項目,雖然資料都在上面,但如果任務很多時,我可能會想要先看到最緊急的項目,或是看到某種專案下的相關任務。 這時候,在 Notion 中,每一個資料庫都可以建立多種「 View (檢視模式)」,讓我們用不同的方式去查看這個資料庫的內容。

    • 余子明wiki1
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    • 余子明wiki3
    • 余子明wiki4
  5. 2020年12月4日 · 首先,在資料庫的表格格式中,可以利用屬性功能標註重要的任務、完成的任務,或是加上任務的截止時間。 這樣要找出重要任務時,透過排序、過濾任務清單,可以掌握更多訊息。 要新增任務時,也能快速建立有效的進度分類、時間安排。 並且, 利用 Notion 「資料庫( Database )」的多種檢視模式 ,我可以把上述的任務資料庫,根據需要轉換成行事曆來看任務時間,轉換成看板來快速分類任務。 教學可參考: Notion 教學:設計脫胎換骨資料庫. 「在每一個專案頁面中,用資料庫拆解這個專案的任務」,還是會在專案愈來愈多時,碰到一個很重要的問題。

  6. 2017年5月12日 · 作者: Esor Huang 5月 12, 2017. 「 Notion 」,是去年開始(2016年)在國外受到很多注意與好評的專案工作平台。. 你可以說他是一個 筆記工具 ,他確實能勝任圖文筆記的各種排版整理。. 你也可以說他是一個 Wiki 知識庫 ,他也確實具備資料互連和階層目錄的 ...

  7. 2017年6月10日 · 「 Old Man's Journey (老人之旅)」正是一個這樣的作品,形式上可以說他是冒險遊戲或解謎遊戲,但旅程與謎題不是目的,創造出了一個 符合真實人生但又美麗得充滿想像的世界 ,才是他成為一款好遊戲,或是一本好的數位童書作品的原因。 打開「 Old Man's Journey (回憶之旅)」,第一眼最大的印象,就是他那手繪風格的美麗場景,但這款遊戲巧妙的變化也就 藏在這美麗場景中 。 就像一本立體童書一樣,要展開故事,我們必須動手搬弄這些場景,在「 Old Man's Journey 」中我要想辦法移動山丘、平原,慢慢創造出讓老人可以回家的道路,有時候需要一點巧思,而道路就隱藏在一開始看不到的地方。

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