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  1. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開 ...

    • 再見枕邊人大結局劇情1
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  2. 2017年12月18日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。

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  3. 2017年4月16日 · 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中. 這是一個獨一無二的,再也沒有遊戲能超越,或是再也沒有遊戲敢這樣做的類型。 所以,當時隔 18 年,在 2017 年的四月初,「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」在 Steam 電腦端,以及 Andorid 和 iOS 行動端推出了「異域鎮魂曲加強版」後,讓我寫下一篇遊戲心得以茲紀念。 以文字量取勝: 我還記得,在 1999 年那個時候新款 RPG 推出時,他們訴求的賣點是「這款遊戲又突破了多少的文字量」,這代表這款遊戲有異常豐富的劇情與支線,代表這款遊戲有大量的對話,也代表這款遊戲有豐厚的內容。

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  4. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  5. 2019年5月6日 · 這是一款可以真正享受推理的遊戲,因為他不是那種要到處跑迷宮、找道具、試運氣,或只是簡單對話選擇題的推理遊戲。. 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合 ...

  6. 2016年2月11日 · 「我們有多久沒有好好觀察這個世界? 我們是不是總依靠著別人給的解答,而忘記了思考的樂趣? 「我們忘記了對這個世界的詮釋權其實一直握在自己的手中,我們忘記了依靠自己去解釋萬事萬物之間的關聯,而這才是所有偉大科學與宗教發源之初共通的熱情? 「遺失了這份熱情的我們,再也不去碰觸這個世界、再也沒有實驗精神,再也不能像牛頓一樣因為一顆蘋果而思考出整個宇宙的奧秘? 並從中獲得震撼感動? 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題: 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。

  7. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.