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  1. 2017年9月21日 · 是在 2005 年由加拿大發明的一套方法( ORID ),簡單來說,就是 用對的順序,問對的問題 ,來節省至少 1/3 的溝通時間。 解決的問題與適用情境. 如果有一群陌生的,甚至有敵意的人,要討論一個大家都不是很清楚的問題,最後竟然要有共識並做出決定,那要怎麼做? 一般溝通,我們通常會避免直接用語言打斷他人,使情緒上升,會採用「非語言訊息」(笑臉、肢體動作)來緩和對方,甚至讓對方知道你也有話想說。 然而在網路上,我們很難去表達 非語言訊息(笑臉、肢體動作), 通常只能公開回應(但這就是打斷,並不建議正面衝突)、表情符號來展示禮貌與尊重等等。 一般來說,一串討論會有兩種系統: 接近系統 (期望的、友善的) 迴避系統 (因為情緒化與人身攻擊,讓其他人看到就不想要加入)

    • 同仁堂白鳳丸1
    • 同仁堂白鳳丸2
    • 同仁堂白鳳丸3
    • 同仁堂白鳳丸4
    • 空間維度上的突破
    • 時間尺度上的突破
    • 解除距離的限制
    • 平等的聆聽空間
    • 推廣產業發展
    • 嶄新的全球互動模式

    首先,傳統的開會方式,雖然是面對面溝通,但能夠運用的題材大多僅限於文字,照片與影像,都是二維樣態。然而,討論的主題卻往往是多面向的。這中間的差距,很容易讓彼此的理解出現落差。 舉例來說,如果今天的討論主題是一座社區公園,就目前一般的做法,討論的基礎可能是只有建築師看得懂的平面設計圖,也可能是幾張模擬示意簡報。除非參與者具有很強的空間感,否則難以比較各種方案的優劣。 因此,致力於「參與式規劃」的朋友們開發了許多方法,例如模型組合、現場放樣、集體創作、電子決策劇場,都是重要的傾聽方式。運用 VR 輔助這些流程的進行,不僅可以大幅節省成本、增加參與感,甚至連年紀很小的參與者,都可以提出符合使用需求的建議,也能讓討論者對主題的理解「具體化」,聚焦在共同的想像上。

    其次,傳統討論雖然可以錄音或錄影,但呈現的方式,還是只有單一的聲音檔,或是二維的影像重播。 VR 場域則可以用三維的方式,一次次存取不同的視角。 也就是說, VR 能夠讓無法在「第一時間」到場的參與者,透過日後的「再進入」,產生身歷其境的感受、延長討論過程的感染力,讓更多的人進入相同的情境,進而有效形成共感。

    VR 可以為參與者省去前往實際地點的交通成本。虛擬空間的特性,不只能避免實體空間太小、太大等運用上的障礙,更可以同時兼顧縱觀全球的視角,以及體驗在地的文化脈絡。 上述效果,只是 VR 在空間重組上的短期效益。長遠來看, VR 的運用也會改變實體空間的配置。當越來越多重要的政府會議運用 VR 進行,每次實際討論的主題區域,就可以動態形成當下的「政治中心」,而不是以往固定的中心、邊陲角色。 目前這方面的資通訊技術仍然處於萌芽階段,改變的過程也會需要數十年的持續對話、調適,但仍是一個值得觀察的後續發展。

    在 VR 場域裡,參與者都是以虛擬、但基本上一致的方式呈現,因此在彼此互動時,就可以減少因為性別、膚色、年齡等因素所造成的權力不對等。如此一來,引導者更能將參與者的注意力,集中在聆聽不同意見的「多元性」,而不是放大某些意見的「代表性」。 簡單來說,就是在保留數十萬年來面對面溝通、累積人際感受的前提下,解消「以貌取人」與「以人廢言」帶來的問題。

    VR 雖然是虛擬場域,但也有很實際的一面:在智慧型手機之後, VR 被廣泛視為現階段應用科技突破的重點之一。 台灣做為 VR 設備的創製基地,以及數位內容的創造者,政府官員及相關部門,應該善用民間的貢獻。 這原本就是我近年來的研究主題,在十月上任成為數位政委之後,更是責無旁貸。

    最後, VR 提供的「綜觀效應」,讓我們能跨越國界,從社會整體,乃至於全球的視角來看每個政策、每次行動的影響,這不但建立人與人互動的新場域,也同時創造出嶄新的協作模式。 傳統的國際場合,有嚴謹的組成與互動規則,但 VR 卻能提供更多開放與平等交流的機會,為我們與世界各地的互動,找出突破既有障礙的路徑。 實驗室裡的數位技藝融入社會時,總會帶來碰撞和創新。 對此,我想以一首禱詞做為結語: 我們看見「萬物聯網」。願我們將智慧聯網。 我們看見「虛擬實境」。願我們將實境共享。 我們看見「機器學習」。願我們能協力學習。 我們看見「用戶體驗」。願我們能體驗人際。 我們聽到「奇點即將接近」。但願我們惦記:「眾點」就在這裡。 透過 VR ,希望我們能夠逐漸更貼近彼此,從虛擬的場域出發,體會人間實實在在的相互理...

  2. 2020年3月15日 · 唐鳳 、 番茄鐘 、 Pomodoro Technique. 只要將手機設定倒數計時 25 分鐘,心無旁騖地開始工作,就等於學會番茄工作法?. 錯!. 要準備的事還多的勒!. 本文來自合作媒體經理人,齊立文整理編輯,INSIDE 授權轉載. 行政院政務委員唐鳳近期接受媒體訪問 ...

  3. 2023年12月11日 · 國科會推動發展可信任人工智慧對話引擎(TAIDE),唐透露,現在每天回中文郵件的軟體,就是在個人電腦上運行與微調的 TAIDE 測試版,觀察過去這段期間,TAIDE 測試第 1 版到測試第 11 版已有明顯進步。 唐鳳會後受訪時指出,今年 4 月時就在個人電腦訓練模型,可應用在英文信件回信,因此熟悉相關模式。 唐分享,TAIDE 測試第 1 版提供的內容,絕大多數並未採用,經過不斷回饋,現在使用的 TAIDE 測試版第 11 版已經很好用。 唐鳳舉例,模型特色在於提供想法、可精準引述在公開場合說過的內容,至於如何透過有趣又不失禮貌的方式回信,模型都可以提出很不錯的點子,但也強調模型不是替代個人,「我發出的每一封 Email,我都確認過每個字」。

  4. 2017年12月18日 · 以填單為例,以往同仁遇到不會填的欄位,通常會選擇略過、保留空白,這使得許多表單缺乏可讀性,難免導致若干作業結果流於偏誤(必須浪費多次電話聯絡來補充)。

  5. 2020年9月11日 · 這場零售業數位轉型佈局啟動前,必須投資大量的「基礎建設」。 謝副董提到,一開始光要做 PX Pay ,全聯就花了近 2 年更新所有店面所需的硬體以及網路設備,只為了讓線下的行動支付時連線更穩定,並為未來大量的門市與會員消費人流做準備。 Photo Credit: 全聯實業(全聯實業副董事長 謝健南) 會員經營新成功:從實體店的優勢突破 EC. 發展電商是零售業的趨勢,雖然及早投入可以獲得先機,但要奪下市場卻是另一番苦心。 實體零售跨足電商,想與純電商競爭、強占市場,必須認知到彼此的策略大不相同。 以商品的通路佈局來說,實體店更適合販售有高頻需求的「巨頭商品」,電商平台則適合「長尾商品」,若要畫出清晰的戰略,與電商平台競爭 SKU 商品數並不適合全聯。

  6. 2023年8月14日 · 炎炎夏日,人手一杯清涼的手搖飲,絕對是臺灣人夏日必備的消暑聖品。 在競爭激烈的手搖飲市場中,以主打健康、天然、高品質的迷客夏深獲許多消費者的喜愛,從最早台南發跡,如今在台已有逾兩百五十間分店。 隨著規模持續發展,要讓各家店的服務流程及品質一致,勢必需要改善現有的工作流程,讓內部能更有效率地溝通協作,其中人員管理就是非常重要的一環。 從台南發跡的迷客夏,主打健康、天然、高品質深獲許多消費者的喜愛,如今在台已有逾兩百五十間分店。 /Photo Credit:TNL Brand Studio. 複雜的法規、餐飲業特殊的需求 —— 每個月的薪水被算對了嗎?

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