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  1. 密弒遊戲 》(英語: Escape Room ,中國大陸譯《 密室逃生 》,香港譯《 密室逃殺 》)是2019年一部美國 心理恐怖 驚悚片 ,由 亞當·羅勃提爾 (英語:Adam Robitel) 執導,布拉吉·F·舒特( Bragi F. Schut )和瑪麗亞·梅爾尼克( Maria Melnik )撰寫劇班,主演包括 泰勒·羅素 、 羅根·米勒 、 黛博拉·安·霍爾 、 泰勒·羅比尼 (英語:Tyler Labine) 、 傑·艾利斯 (英語:Jay Ellis) 與 尼克·多達尼 (英語:Nik Dodani) 。 故事主要描述一群男女被迫參與 密室逃脫 遊戲,並設法存活下來。 電影的發展始於2017年8月,當時命名為《迷宮》( The Maze )。

  2. 香港繁體. 工具. 《 密室逃殺倖存者遊戲 》(英語: Escape Room: Tournament of Champions ,新加坡譯《 密弒逃脫2冠軍之賽 》,中國大陸譯《 密室逃生2 》,台灣譯《 密弒遊戲2勝者危亡 》)是2021年一部 美國 心理恐怖片 ,由 亞當·羅勃提爾 (英語:Adam Robitel) 執導,弗利茲·玻姆、威爾·杭利、克里斯汀·拉瓦夫、瑪麗亞·梅爾尼克、布拉吉·F·舒特和丹尼爾·圖赫編劇。 本片為2019年電影《 密室逃殺 》的續集,主演包括 泰勒·羅素 、 羅根·米勒 、 托馬斯·康奎爾 、 荷蓮·羅丹 、 卡利托·奧利維羅 (英語:Carlito Olivero) 和 伊迪·摩爾 (英語:Indya Moore) 。

  3. 密室逃脫 是種廣泛的遊戲類型,包括實景模式和電子模式。 遊戲中,玩家困在近乎密閉或會威脅自己的環境內,要以第一視角模式(或以第三視角模式扮演主人公)探索和利用身邊物品或工具完成任務(通常是解開謎題),最終逃離區域。 正因如此,此類遊戲通常認為屬於解謎冒險遊戲的特殊分支。 海盜風格真人逃脫. 實景遊戲 [ 編輯] 廣德市密室逃脫體驗館內景,燈光昏暗,氣氛逼真. 實景遊戲方面,密室逃脫多指單人或多人在特定場所的娛樂活動。 遊戲一般在設計逼真的場地中,玩家(身份、任務、故事劇情有時不同)要在限時內尋找線索、團隊合作、層層解謎,完成任務脫離密室,過程一般在一至兩小時不等 [1] 。 該類遊戲基於電子模式密室逃脫,又稱為真人密室逃脫。

  4. 密室逃殺 》(英語: Escape Room ,中國大陸譯《 密室逃生 》,台灣譯《 密弒遊戲 》)是2019年一部美國 心理恐怖 驚慄片 ,由 亞當·羅勃提爾 (英語:Adam Robitel) 執導,布拉吉·F·舒特( Bragi F. Schut )和瑪麗亞·梅爾尼克( Maria Melnik )撰寫劇班,主演包括 泰勒·羅素 、 羅根·米勒 、 黛博拉·安·霍爾 、 泰勒·羅比尼 (英語:Tyler Labine) 、 傑·艾利斯 (英語:Jay Ellis) 與 尼克·多達尼 (英語:Nik Dodani) 。 故事主要描述一群男女被迫參與 密室逃脫 遊戲,並設法存活下來。 電影的發展始於2017年8月,當時命名為《迷宮》( The Maze )。

  5. 劇情. 從「 唯一生還者 」主題的 密室逃脱 遊戲死裡逃生的兩名倖存者柔伊和班達成共識前往 紐約市 調查安排遊戲的神秘主謀米諾斯公司,企圖靠手頭的 座標 查出公司所在之處後通報警方。 但柔伊還無法克服 飛機恐懼症 ,兩人靠租車前往紐約。 然而,兩人剛抵達座標地點大樓卻發現是死胡同,不肯放棄的柔伊深入樓內尋找時遭遇一名流浪漢搶劫,其母遺物的羅盤項鏈被搶走。 兩人追趕流浪漢至 地鐵站 ,卻被對方引入地鐵的一節尾端車廂後因關門而跟丟。 然而整節車廂行駛時突然跟主車脫節,隨即自動變軌開往一座廢棄車站停駛。

  6. 密室逃脱 是种廣泛的游戏类型,包括實景模式和電子模式。 游戏中,玩家困在近乎密闭或會威胁自己的环境内,要以第一视角模式(或以第三视角模式扮演主人公)探索和利用身边物品或工具完成任务(通常是解开谜题),最终逃离区域。 正因如此,此类游戏通常认为属于解谜冒险游戏的特殊分支。 海盜風格真人逃脫. 实景游戏. 广德市密室逃脱体验馆内景,灯光昏暗,气氛逼真. 实景游戏方面,密室逃脱多指单人或多人在特定场所的娱乐活动。 游戏一般在设计逼真的场地中,玩家(身份、任务、故事剧情有時不同)要在限时内寻找线索、团队合作、层层解谜,完成任务脱离密室,过程一般在一至兩小時不等 [1] 。 该类游戏基于电子模式密室逃脱,又称为真人密室逃脱。

  7. 遊戲系統 分為兩部分,一個是展現遊戲情節的「小說」部分,另一個是供玩家完成 密室逃脫 場景中謎題的「逃脫」部分。 在前兩部作品中,「小說」部分以 視覺小說 模式呈現,到了第三部作品改為 過場動畫 。 遊戲劇情有多個受玩家選擇影響呈現的結局。 除了鋼太郎,開發團體還包括角色設計師 西村絹 和友野瑞、作曲 細江慎治 (英語:Shinji Hosoe) 。 Chunsoft最初希望鋼太郎為廣大玩家寫一部視覺小說,而鋼太郎想到將劇情和納入情節的謎題相結合,系列自此應運而生。 雖然首部作品《9小時9人9扇門》按最初計劃是獨立作品,但北美市場的成功推動了兩部配為一對的續作開發;然而,由於《9小時9人9扇門》和《善人死亡》在日本的銷量不濟,第三部作品在2014年宣布擱置。