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  1. 2014年10月27日 · 這是一個時空穿梭的故事,但不是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個世界平衡的那根槓桿。 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。

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  2. 2015年3月22日 · 很多玩家不滿於 SimCity 5 像是個模擬城鎮,稱不上是個模擬城市。而在「 Cities: Skylines 」中可以讓你模擬一個真正的大都會。 他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起 ...

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  3. 2014年11月27日 · 這是一種很完整的「敘事遊戲性」,玩家親自掌控節奏、過程,親自想像對白,親自解釋故事的來由 ,在這一點上我覺得「 FRAMED 」 非常具有獨創性,千萬不要以為這只是一款拼圖式的解謎遊戲而已。 這種看似簡單,其實蘊藏豐富想像的遊戲,還可以在「 瘟疫公司 」、「 策馬入山林 」中看到。 三:「 FRAMED 」:陷害,值得立刻重玩第二遍的翻轉結局. 最後,「 FRAMED 」這個單字其實還有「陷害」的意思,而這確實是一部非常精彩的懸疑動作片,主角們似乎落入搶奪某個神秘公事包的設局裡,到底是誰設計這場追逐? 我要如何打破命運的框架,了解背後真正的目的? 如果仔細品味這部完全沒有對話,由你掌控劇情的默劇,你會發現結局是一場致命的陷害,而整個詭計如何解釋,則交由玩家自己掌控。

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  4. 2017年12月25日 · 而搭配字幕的旁白說到孩子的爸爸認為孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去他不會怪發生疏失的媽媽這是很感人的一個橋段伊迪芬奇的回憶豪宅用著和劇情十分搭配的遊戲設計帶出了文字所要表達的氛圍

  5. 2012年6月17日 · 在戲中的劇情裡作家艾倫陷入了一個和作品有關的魔咒在現實與虛擬難以分辨的世界裡經歷了自大徬徨抉擇犧牲等各種階段的精神冒險。 戲中的世界看似是作家所創造,然而作家自己卻又身陷其中。 到了戲外,玩家在玩一款遊戲,其實也正是透過一種與作品之間非常深入,有時候會到一種難以分辨真偽的互動,來經歷一場抽離世界、回歸世界、改變世界的精神交感冒險。 如果以電影來看,「Alan Wake(心靈殺手)」就宛如大衛林區的穆赫蘭道般神祕驚悚。 如果以小說來看,「Alan Wake(心靈殺手)」有著龍紋身的女孩裡的懸疑獵奇。 如果以影集來看,「Alan Wake(心靈殺手)」在說故事的懸念與轉折上完全不輸LOST。

  6. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。 兼顧模擬、策略與 RPG 的遊戲模式很像是我之前推薦過的「 戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民 」,「 This war of mine 」模擬的是戰爭下人如何生存,而「 Beholder 」模擬的則是老大哥監視下如何生存,他們都是「更寫實」的模擬市民遊戲,並且具備了許多劇情成份與角色扮演成份,以及獨特的美術風格。

  7. 2011年2月20日 · 瘋狂盪鞦韆、彈簧單高蹺達人實現你兒時夢想. 作者: Esor Huang 2月 20, 2011. 之前曾經介紹過「 Flight 摺一架紙飛機載著夢想環遊世界,有趣幸福的小遊戲 」,一個非常簡單有創意,富有挑戰又充滿了童趣的Flash Game;而今天看到另外一款風格頗類似的新遊戲:「 Pogo Swing 」,Swing指得是盪鞦韆,這個相信大家小時候一定都玩過,而Pogo指得是Pogo Stick(蹦蹦跳),一種台灣比較少見的彈簧高蹺,把這兩種遊樂器材組合在一起可以玩出什麼花樣呢? 小時候大家到公園遊樂設施玩的時候,有沒有想過希望有那種超長的溜滑梯、超高的盪鞦韆呢? 有沒有想過如果人綁在風箏上是不是真的可以飛起來呢? 因為現實中不可能實現(也很危險XD),但正是如此幻想起來才會有趣。

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