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  1. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。 (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」) 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。

  3. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  4. 2018年9月28日 · 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。 我努力的滿足市民不斷發出的需求,給他們溫暖、食物、醫療、娛樂,並且義無反顧的接納所有新發現的生存者,我的城市人數不斷增加,我開始需要蓋更多的房子、更多的蒸氣熔爐、更多娛樂場所、更多醫療設備。

  5. 2016年10月13日 · XMind Cloud 實測心得. 活用 Mindomo ,在清單思考與心智圖思考間自由轉換. 行動工作最佳心智圖 App: Android iOS 心智圖比較. 而在這幾篇文章中,我收到一則讀者留言,提到雖然上述新工具可能介面更新潮,但是他卻喜歡一款介面有點老派,但「目前依然保持更新」,簡潔如當年經典的 Freemind ,但功能卻「強大夠用」,更重要的是老舊電腦也「跑得飛快」的「 Freeplane 」。 我相信很多常年使用心智圖的朋友,或許不少都聽過、用過「 Freeplane 」,今天就讓我來為他寫一篇遲來的教學與推薦。 1. 內建繁體中文,免費下載,速度飛快.

    • 林鳳嬌1
    • 林鳳嬌2
    • 林鳳嬌3
    • 林鳳嬌4
  6. 2018年2月17日 · 這是一款可以帶走一些東西的好遊戲。 FLORENCE | Launch Trailer. Watch on. 「 Florence 」其實不只是愛情遊戲。 如果你正覺得生活平淡而缺少一些動力,日常瑣事似乎讓人焦慮,就像遊戲中的女主角「 Florence 」常常疑惑著:「我的人生動力遺失在哪裡了呢? 」那麼這也會是一款適合你一探的遊戲。 人生本是起起伏伏,這不只是外在世界的起伏,也是人的情感起伏。 我們會遇到讓自己開心的好事,或許像女主角畢業找到了工作,但這樣的開心也不會持續一輩子,慢慢的開心感覺消失了,工作變成只是工作,生活變得只是生活。

  7. 2018年9月12日 · 這套方法中,有一個重點是: 「根據自己的年度目標來寫日記,看看自己每天做了什麼跟年度目標一致的行動」。 這個想法,終於讓我知道如何用自己的方式,來介紹「格志日記」。 「格志日記」目前只有 iOS App ,雖然可惜,但他的寫日記方法,或許可以根據你慣用的工具,移植到你自己的日記載體中。 在「格志日記」裡,預先設定好多個「 格子 」,每個格子中一個「 問題 」,讓你根據問題來回答自己今日做了什麼相關的事情,這樣就不怕日記沒東西可以寫。 但是,比起日記沒東西可以寫,更重要的是日記要寫出對自己有意義的東西,甚至是對未來有幫助的東西。 這時候,我就參考永錫書裡的方法,把每天的日記問題,設定成「 跟我的年度目標有關 」。

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