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  1. 2021年3月1日 · 開局的時候瑞士和之前講的布蘭登堡一樣都是神聖羅馬帝國的成員國同時也是我的國家分析系列第一個共和國政體共和國政體的玩法就請各位去專版的教學了解我這篇是述說瑞士的人事時地物回到正題在說明瑞士的遊戲環境前首先遊戲中並沒有做出瑞士在1444年的統治者是誰國家選擇的介面上是???,一進入遊戲系統就會給你一個能力值完全隨機的統治者基本上和手機遊戲的首抽角色有87%像所以一開始最好是刷一個能力值不要太爛的統治者來遊玩當起碼三圍能力加起來要有九或十以上 (我希望上面有SSR之類的顯示會更好) 。

  2. 作為被歐盟成員國包圍但非歐盟一員的瑞士因政治和財政穩定過去向被視為資金避難所在去夏歐債危機惡化時資金大量湧入瑞士避險便曾令瑞郎兌歐元急升促使瑞士出招定出瑞郎兌歐元不能高於1.2水平的上限阻止升值

  3. 2021年1月21日 · 雖然波斯地區的帖木爾帝國或是那一區某個國家運氣好建立稱霸當地的波斯帝國,有可能多少對你造成威脅,但由於鄂圖曼的地理位置靠近第一個思潮文藝復興會出現的義大利,所以鄂圖曼可以憑藉軍事科技的優勢打贏波斯地區的強國。 而唯一要特別注意的敵人就是神聖羅馬帝國的皇帝國家奧地利因為AI奧地利會結盟一堆國家來噁心你中後期有可能會結盟比如西班牙波蘭或俄羅斯等大國來阻止你的步伐更糟的是奧地利有可能聯統西班牙俄羅斯這種中期大國到時候每次打奧地利就要面對一堆無法踢出戰爭的大國或是故意保獨一些你想打的國家來噁心你

  4. 2019年4月5日 · 普羅旺斯在這方面可說是OP,國家理念有+2的獎勵。 以下是一些佔據外交欄位的例子: 同盟 (Alliance) 聯姻 (Royal Marriage) 擔保他國 (Guarantee) 除殖民領外的附庸國 (Vassals) 由你主動要求,在他國的軍事進入權 (Military Access) 支持附庸獨立 (Support Independence) 上面沒有提到的外交關係 (例如包圍網、警告他國)則不會計入外交欄位。 你對他國/他國對你的意見. 表示兩國如何看待對方,一個-200至+200的數值。 可是,即使這個數值低於0,也不代表該國家很討厭你,反之亦然。 他國對你的態度 (Attitude)也是一個判斷兩國關係的要素。

    • 歐盟成員國 瑞士1
    • 歐盟成員國 瑞士2
    • 歐盟成員國 瑞士3
    • 歐盟成員國 瑞士4
    • 歐盟成員國 瑞士5
  5. 2021年1月22日 · 遊戲中英國除了在英格蘭本土有土地他還有愛爾蘭的都柏林法國的諾曼底和波爾多等在歐陸的飛地不過英國的開局君主是個能力值000全世界最廢的君主國內也極度不穩可能會因為繼承人的問題爆發玫瑰戰爭讓英國捲入會動搖國本的內戰同時歐陸上的法國會企圖收回法蘭西自古以來的領土而打英國玩英國的玩家可以體驗到什麼叫做昏君無能內憂外患一起來的國家。 首先開局盡可能與奧地利、卡斯提爾這樣的歐洲大國結盟,以防法蘭西看你兵力不多就馬上跑來打你,而遇到曼恩事件時個人建議君子報仇,三十年不晚,直接把曼恩還給法國以獲得更多的喘息空間, 因為這篇是求穩的打法,所以不建議直接與法國開戰。

  6. 當一個國家 沒有繼承人 時,便會馬上計算這個時期,再對應當前遊戲年份,判斷適用以上哪個規則。. 先釋除一個疑慮:繼承規則跟遊戲年份是 沒有 掛勾的,這只是一個用來增加隨機性的變量。. 在這個時期中,首75年應用規則一,第76至80年應用規則二,剩下 ...

  7. 2013年5月6日 · 格奧爾吉耶娃﹝Kristalina Georgieva﹞說:「我們已經從委員會拿了二點六億美元的資金,接著我現在又在這裡用了八十五美元的新資金。」說明著這裡歐盟成員國和各種委員會供出的工具的貢獻金額,總額已經被加到十一億美元。