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  1. 2019年1月3日 · 直排則是自己的年紀,每過 52 週,自己就增加了一,先預留好 90 個直排。 而如果以人生有 90 年來計算,我們擁有 4680 週,也就是這張規劃表上,共有 4680 個空格可以填滿。

  2. 2015年1月9日 · 其實,人生真的就像是一場遊戲。 我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版.

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  3. 2017年12月25日 · 女主角走出家族老房子,遠方懸崖邊浮出了字幕:「什麼樣的家族,會事先為自己建立墓碑,彷彿一出生就準備著死亡呢? 」,於是女主角跟著字幕的引導,走向懸崖,去看看自己的家族墓碑。 然後玩家轉動視角,當看到曾祖母的墓碑時,浮出字幕,想起來小時候聽到的家族死亡故事。 看了一輪墓碑,當你自然地抬起頭,忽然左上方的視線邊緣,又有一排字幕慢慢浮出,你很自然地看向那個方向,於是看到了曾曾祖父的雕像,和大海中那半沉的家族舊屋。 也就是說, 「伊迪芬奇的回憶豪宅」嘗試讓「閱讀」本身跟「遊戲」融合在一起 ,不是一個死板的在遊戲下半部的故事跑馬燈,也不是你找到的一本書裡的一段描述文字,而是「讓文字成為遊戲的一部分」。 就像小說閱讀一樣,但又很不一樣。

  4. 2013年4月12日 · 數位遺產繼承,用 Google 提前規劃 身後數位資料 處理. 作者: Esor Huang 4月 12, 2013. 人的一生必然以死亡作為終結,然而在網路世界中,一個人的面貌、行動、個性與存在卻是一「群」數位的帳戶資料,而它們並不一定跟著人的過世而終結,可能在主人往生百日後 ...

  5. 2017年6月6日 · 2014 年,有一款非常不符合手機遊戲潮流,只有一部電影時間長短,一次性玩完就等於玩到所有遊戲內容,而且必須付費購買的遊戲誕生了,但是這款遊戲吸引了無數玩家的眼球,所有人都樂於收藏他,並且愛上它精巧的機關,還被他充滿寓意的故事感動,這款遊戲,就叫做「 紀念碑谷 」。 在「紀念碑谷(Monument Valley)」橫空出世後,有許多遊戲前仆後繼地模仿他的風格,借鏡他的解謎,但我陸續玩過後,總覺得沒有一款可以像「紀念碑谷」那麼值得收藏與推薦。 而「紀念碑谷」團隊推出首作後三年,在 2017 年的 WWDC 蘋果開發者大會上,推出了正宗的續作:「 紀念碑谷 2 」,這一次,我們將操控一對母女,再次經歷紀念碑谷里重重的機關冒險,體驗全新的寓言故事。

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  6. 2012年1月4日 · Esor Huang. 有幾種方法: 1.檔案傳給他人讓他繼續編輯. 2.大家各自編輯好自己的家庭圈,然後在這個軟體中「Merge」合併,這是軟體內提供的功能. 匿名. 起始畫面停留很久,,,始終進不去主程式. 匿名. 跟您分享~~ http://ekoung0115.pixnet.net/blog. 匿名. 我發現merge進來的人都不會顯示說...

  7. 2017年2月21日 · 由 17 少年創建的線上筆記工具:「 Notepin 」,這兩天在知名應用推薦平台 Product Hunt 上,獲得了不少愛好者。. 「 Notepin 」一進入其乾淨潔白的首頁中,只有一句大大的標語:「 Extremely simple note-taking. 」,訴求用最簡單直接的方式開始做筆記。. 「 Notepin 」的 ...