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  1. 2023年10月21日 · 只有一個玩法、一個技能、一個手榴彈,那就很難有什麼大變化,不論你被動技能怎麼點、裝備怎麼配,玩起來八成都不多,那用膝蓋想都知道會玩膩。

  2. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  3. 2024年5月18日 · 探險等級這季沒有強求,隊員與地圖也沒有太多變換,經驗幾乎沒太落差就不PO了,大部分的提升都是角色等級的變化,角色等級來到224。 江江似乎有敘述問題,且還沒抽到會心之眼,練起來以後先換上其他隊員,目前在2-2採用3帶1未來慢慢將高階隊員 ...

  4. 2024年2月13日 · 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅. 不太一樣的測試環境跑出來的增幅也有差異. 像是這版本會比永3跑出來的結果強上一截. 具體來說 他的功能在於以填卷者的例子進行反推. 畢竟測試模板通常是以賽連/老黑2階後 ...

  5. 迷戀權力, 但不等於有錢,通常有穩定的工作事業,甚至已有一定的社會地位,. 但性向上往往會處於摸索與好奇的狀態,少數更有已婚或雙性戀的頃像情況,. 是少數且稀有的夢幻品種. (因為完全沒有受圈內被環境影響而有gay味或有娘的口語舉動或神情) 但這樣的 ...

  6. 2023年11月14日 · 個人認為的優勢整理後如下: 不用轉生. 擴充職業特有,優劣勢並存的特點 。 不用轉生,意味著能更快 100 等三轉,有更佳的遊戲體感與實用裝備,在 99 等前的幼苗期也比六職業來的短,但相對的在屬性點數上就很吃緊,需要更謹慎的配置。 屬性優勢. 除了好用的毒屬沒有以外,囊括了7屬性的溫暖的風,讓704在面對各種屬性的MVP、練功圖,都能保有屬性優勢 。 技能傷害優化&範圍提升. 以前說獵靈士是範圍打有點不標準,畢竟每次都要先艾斯帕後才能接艾斯核,而核又有獨立延遲,但次上位轉職後,不僅是傷害獲得大量提升,連最讓人詬病的範圍,也不成問題。 15x15的白虎符、13x13的死靈淨化、玄武符,都是練功的常見技能。 技能後延遲.

  7. 2023年6月22日 · 然後精通核心是為了強化既有4轉技能,5轉時因為只強化了數值,使很長一段時間都只有相同的戰鬥體驗,所以這次精通核心將使用頻率最高、暫時沒有視覺性/性能變化的4轉以下技能產生變化,讓整體戰鬥體驗再提升一個等級。

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