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  1. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。

  2. 2017年10月10日 · 在中國古典寓言裡,有「南柯一夢」這樣的故事。 而這款由芬蘭開發者製作的「 Distraint (扣押)」,也就是像是南柯一夢般,讓你經歷現實社會中追求名利的人的一生, 當今日我們選擇妥協,未來有一天,社會的恐怖將會反噬自身 。 如果你喜歡故事深刻的遊戲,如果你喜歡表現手法具有藝術性的遊戲,那麼這款「 Distraint (扣押)」都不容錯過。 而喜歡這類充滿象徵,探索道德議題遊戲的朋友,也推薦你參考「 異域鎮魂曲加強版,一個不刷裝備、不抽角色的美好 RPG 年代 」、「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」。

  3. 2016年11月18日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  4. 2016年10月25日 · 1. 收集:了解概況. 2. 整理(第一步分析):分析現況. 3. 判斷(第二步分析):導出「詮釋」 4. 推論(第三步分析):做出選擇或列出選擇. 「開會時」沒有效率,很多時候是開會前只做了第一步:「收集資料」,於是開會時沒有人知道應該討論什麼? 應該朝哪個方向進行? 便會花上很多時間繞圈圈。 「開會前」準備得沒有效率也可能在於只做第一步,也就是只有收集,沒有後面的「三步驟分析」,於是不斷的羅列資料,覺得好像怎麼樣都還不夠完整,好像還要繼續找,不斷花時間在找資料。 但其實只要懂得「去分析」,其實只要有一點點程度的資料,就可以整理出現況、判斷出詮釋,並可以推論選擇了。 1. 收集:了解概況就好.

  5. 2019年7月26日 · TalkBack. 功能完整. 持續捲動朗讀完整網頁文章、翻頁電子書內容. 可利用手勢快速跳轉前一段、後一段. 這兩種功能操作上有何異同? 各可以應用在哪些情境呢? 今天這篇文章,就來做一次完整的教學。 分享給想要用「聽內容」來節省時間、放鬆眼睛的朋友。 一,先設定語音速度,聽得更順暢. 無論要使用「隨選朗讀」或「 TalkBack 」,首先我會建議調整 Android 內建文字轉語音的速度。 進入 Android 的設定,找到[無障礙設定],在螢幕閱讀器的部分,開啟[文字轉語音輸入]的設定選項。 一定要調整的,是語音的速率,我建議調快一點 ,到自己可以接受,又能快速「聽」更多內容的速度。 其他的設定,則可以根據你的喜好調整。 二,「隨選朗讀」的設定與操作.

  6. 2014年10月3日 · 1. 所有對話、通訊錄自動備份到 Gmail 管理. 從第一次對話到最後一次的對話記錄都能永久的備份,所有已經建立好的連絡人都能自動同步,並且無論我換到哪一台機器,是不是重新安裝 App ,我都還是可以找回之前的對話記錄、通訊錄。 我想這是我對於工作上溝通「最重要」也「最基本」的要求。 LINE 在這一點上就沒有辦法做到完美的自動備份同步。 只有 Facebook 即時通和 Google Hangouts 一樣是真正的雲端通訊,所有對話記錄與通訊錄都即時的儲存在雲端上,無論是否換新機器或重裝 App ,記錄都能簡單找回來。

  7. 2016年4月15日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...