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  1. 2024年4月2日 · 點名時間計算和獎勵為帳號計算每天最多可透過累積連線時間1小時。 活動期間最多只能少蓋14+1格(共70格,活動時間84+1天) 達到累積時間之後可按下完成按鈕累積1次點名。 介面上一排等於一週,每累積7次點名會配發獎勵(一帳號領取一次)。 請注意每7次點名獎勵領取後才能繼續累計往後的天數。 【黃金通行證】 已過期的點名日數,可使用黃金通行證補點名。 黃金通行證需要使用「100楓點」一次補充1格。 黃金通行證沒有每日使用限制,可以根據左側累積的可用次數進行使用。 【特殊通行證】 本次花費700楓葉點數購買特殊通行證,可以獲得追加獎勵。 【本次活動獎勵】 獎勵說明:交換券為 7 天的使用期限,物品如無特別註明皆可永久使用(交換券可傳倉)。 ---------------. 【基本點名獎勵】

  2. 2016年4月4日 · 6 470. 【洛恩】新楓之谷|V260版本活動:精靈兄弟的黃金馬車|獎勵展示(一小時點名活動). 洛恩〆. 26 5527. 【洛恩】新楓之谷|V260版本活動:【米納爾郊遊】. 洛恩〆. 14 2236. 現在每天去道場可以拿到一張一小時身心修練卷 目前等級220等 共65,714,443經驗值 每次 ...

  3. 2019年4月17日 · 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. & Changelog: v3.1.1. v3.1.0-beta1. v3.0.0. v2.9.5. v2.9.4. v2.8. v2.7.1. 上一篇 下一篇.

  4. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  5. 2022年12月25日 · 我算好了 - ting20686197的創作 - 巴哈姆特. 《懶人包》. 以下計算包含了18把黃金槌. 使用雙鍊且不使用塔戒的情況下,. 全部裝備衝星,需要 18張星力卷軸. 如果使用塔戒,減一. 如果不用雙鍊,減一. 使用漆黑飾品與開啟雙鍊時,需要 53張飾品卷軸. 如果使用波賽頓 ...

  6. 2015年5月30日 · 在公式計算上是被歸類在文中的『暴傷降低公式』這個部分,跟承受傷沒有關係。 我舉例,假設敵人暴傷300% 你點天賦「靈思聖殿」:減少20%暴擊承受傷 而且你腰帶使用「督軍前綴」:減少30%暴擊承受傷 但敵人又對你放「刺客印記」:增加20%暴擊承受傷

  7. 2015年10月9日 · 角色基本抗魔的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始,每增加1點精神,就增加4點MR) 角色空身抗魔= 角色基本抗魔 +等級/2 純精25、35的額外加成,MP恢復與MP藥水恢復都+1,純精45的額外加成, MP恢復與MP藥水恢復都+3。

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