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  1. 2.Gunpowder. 主要強化突擊兵本身。 我是點Impact、Expertise、Steady、Battlefront, 再來是 Longbow Turret 跟 Do or Die 。 Longbow Turret: 可以把槍塔丟到遠處,這樣戰略上會比較活,打個出其不意。 Do or Die: 倒地時可以丟手榴彈,增加Second Wind的機會,算實用技能, 重點是對手榴彈和火箭筒的傷害有10%的加成,所以我都是靠手榴彈或火箭筒起死回生。

  2. 2023年5月29日 · 自爆磁怪Vstar的概念源自於宮城CL的冠軍牌組,其概念是利用密勒頓跟電系特有的資源快速育成 自爆磁怪Vstar,其招式對於當時的放逐軸,沙奈朵,洛奇亞等都能夠發揮奇效,尤其對於鋪傷比較疏於防備的構築或者玩家。. 話雖如此,經過版本跟賽場環境 ...

  3. 2024年3月30日 · 心得龍族教義2第一輪全破感想. 一.全成就完成證明. 老樣子,先上圖片. 嚴格說起來這成就名稱應該不是大師. 而是碰稱呼覺者的「主人」 不過算了,翻譯品質應該是整片遊戲最沒毛病可挑的地方. 0.02%,雖然努力玩了. 但第一輪浪費十幾個小時還是挺傷的. 加上向來不太願意將條件查到完全清楚,在這片遊戲中吃了不少虧. 沒能維持住以往0.01%的速度. 二.幾個比較麻煩的成就. 1. 好感度相關. (1) 勤勉之人. 目前取得率0.09% 條件為五十名NPC好感度提升到一定程度. 關鍵為龍血晶這超萬用資源. 拿去送NPC只要兩個就會讓好感度到滿,只要記得中間必須隔一天. 此外單純跑主線支線幾輪以後,幾位常在任務中互動的NPC也會提升一些.

  4. 2019/10/12新增第二輪遊玩評論已取得結局二取自steam內容過場動畫可以跳過、也能使用控制器了! (僅限人物移動、視角移動和跳躍)

  5. 2017年3月7日 · 日前於一位多年老友推薦下,有幸玩到這款遊戲。 一玩之下驚為天人,竟是一款如此精彩的遊戲。 進入戰場第一戰就看到熟悉的場景。 雖然是建立在類似歐洲中世紀騎士風的架空歷史背景, 玩起來卻有種太閤立志傳的既視感。 主角就像木下藤吉郎一樣,最初也從基層幹起,也是只能控制自己一隊。 戰鬥系統有兵種相剋、有戰術陣列、有魔法、有單挑還有必殺技,令人欲罷不能。 不知不覺就打倒了頭目,此時團長說要放過敵方殘兵。 本著以往玩遊戲的經驗與寧殺錯不放過的精神,我抗命繼續追殺殘兵。 沒想到殺掉一隊後居然受到義妹不滿的質問。 而全滅敵軍過關後,也因抗命追殺殘兵的行為而被團長斥責。 幸好我關卡一開始有先存檔,擔心會對以後劇情產生不良影響,我只好讀檔重打這關。 沒想到這次我遵命不追殺敵軍,

  6. 2022年4月11日 · 第二輪感想: 一、難度大減: 第二輪推王的速度簡直是摧枯拉朽原因有二一是等級高了可選擇的針對性戰術很多二是打過的王會出啥招早已了然於胸心裏毫無畏懼記得第一輪打瑪蓮妮亞我死了二十次上下第二輪死個三四次就把她推倒了會死三四次還是因為試驗新的戰術流派她還是不錯的別的王太弱禁不起實驗XD. 二、很多東西不用拿: 第一輪停留最久,為的是收集護符、武防、魔法和禱告。 第二輪一開始啥都有了,把古龍岩鍛造石、古龍岩失色鍛造石、大朵墓地靈蘭、大朵靈依墓地靈蘭、這類每輪限定數量的東西收一收就完了,省事。 三、經驗值大增: 送盧恩王朝上的白金之子,第二輪我裝黃金糞金龜加吃雞爪,刷一次不過幾秒的時間,就有約莫十萬盧恩入帳,輕鬆到不行!

  7. 2021年2月10日 · 中間有玩過一次開發中的版本,當時就很期待正式發行了. 遊戲正式發行後也玩了非常久,中間還經過一次大更新. 裝備變得更加多樣化,多數的敵人也會掉落裝備. 本作真的是可圈可點,最感謝的還是成就沒有難度上的限制. 因為難度連簡單我都玩得很辛苦了QQ. 本作幾個缺點大概就是沒有特別突出的音樂 (或令人印象深刻) 然後劇情部分則是即使道具、線索、任務全部蒐集,還是有很多不了解的地方. 所幸有版友整理,才大概搞懂XD" 虞大 2021.02.12. ※ 更新進度. 2020.10.15:遊戲購入.