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  1. 2020年2月10日 · 01. 一個資深醫師的數位轉型他為何開始學習Python等程式語言曾經利用AI判讀病人是否罹患敗血症45歲的重症醫學科醫師袁國慶再度當起了學生但這次他學的不是醫術而是像Python這樣的程式語言為什麼? 簡永昌. 2020.02.10 | AI與大數據. 近年來在數位科技浪潮的衝擊下幾乎各行各業都面臨了被革命的壓力。 醫療業,便是經常被點名有部分工作會被人工智慧(AI)取代的行業之一。 2017年,原本任職於長庚醫院的袁國慶,加入了北醫團隊,參與由院長陳瑞杰一手創建的「TED-ICU智能重症照護系統」,專注於開發AI醫療,嘗試透過演算法,判讀病人是否罹患敗血症,享有更精準的醫療服務。

  2. 2024年3月20日 · Project GR00T是什麼? 有哪些台廠布局機器人? 輝達(NVIDIA)在GTC大會宣布,推出專為人形機器人打造的通用基礎模型Project GR00T,能理解自然語言,透過觀察人類行為來模仿動作。 中央社. 2024.03.20 | AI與大數據. 晶片大廠輝達(NVIDIA)18日在GTC技術大會現場展示人形機器人,具備生成式人工智慧(Generative AI)功能,引發市場熱議。 多家台廠包括鴻海集團、所羅門、上銀、百達-KY、新漢都積極布局機器人軟硬體解決方案,搶攻工業4.0與智慧製造商機。 輝達推出專為機器人打造的「Project GR00T」通用基礎模型.

    • 別懂太多
    • 別自己開始思考
    • 去侵犯他人領域
    • 割捨吧!
    • 睡吧!
    • Do Not Make Another Shit For Shit.(別為爛貨創造另一個爛貨)
    • 永懷愛與尊敬

    「學習」與「具有創造性」其實是折衷的關係,很多人第一步都會先誤解這件事。大部分人盲目相信,大量學習能讓自己更有創造力,例如從事廣告工作的人,會一遍又一遍通讀客戶的任務簡報,針對主題舉辦市調研究,大量聽取目標群眾的意見。他們堅信這件事很重要。 如果你只是想要透過這些做法解決客戶問題,做出讓客戶滿意的作品,這就沒有問題。但若你想要做出真正有創造性的作品讓客戶開心,就用錯方法了。 因為當你越了解你的對象,你能發揮創意的空間就會變得越小。尋找答案時,如果無法忽略的項目越來越多,你能做的事自然就會受限。當情況演變至此,你所創作出的作品會與他人越來越相似。知識是創造力的大敵。 創造的真義,是「無視大眾一直以來覺得很重要的事」。除此之外別無他法。 舉 Uber 為例,服務內容極其創新,不消多少時間就風靡全...

    在創作前思考雖然很重要,但比起獨自埋頭苦思,若能集眾人之力,速度將會壓倒性地提升,希望大家也能重視這點。在開始創作一樣新事物時,當你思考要如何著手的階段前,最好先找到「想要一起創作的人」。 創作新事物時,用類似在公園沙坑玩耍的方式來做,會進行得更順利。撇除天賦異稟的天才(不過天才應該不會來看這篇文章),大部分人都是要跟他人一起集思廣益、著手執行,才能得到更好的成果。 仔細觀察在公園沙坑裡遊玩的孩童們,就可以發現,他們能在短時間內連續做出各種「創新」。一開始孩子們都是各自玩各自的,但只要誰開始用砂堆起小山,其他覺得小山很帥氣的孩子們也會開始堆山。有誰挖出一個洞,其他孩子們就會在另一側挖洞,然後發現兩的洞中間可以連成隧道。孩子們就以這種方式彼此影響,彼此互補。 最理想的創作現場,就是這種「玩沙」...

    前一項有提到,比起一人埋頭苦思,募集不同領域的專業人才一起,能夠更快得到更富創意的成果,也可以孕育出更具創造性的事物。在這個時候,最重要的是「與成員共享侵犯彼此領域的自由」。 當一群專業人士一起共事時,彼此都有不去侵犯他人專業領域的默契。但我認為,這會大大阻礙創造力。如果成員能夠允許他人踏到自己的領域來,創作現場就會大不相同。 文案可以對設計發表意見,創意總監也能插手影片剪輯師做好的成品。設計師想變更作曲家的作品也 OK,因為真正的創意人,能夠接受這種「侵犯」,並提出更好的點子。 以 OK Go 為例,雖然我們是接受委託來製作音樂影片,但在彩排時,遇到了一個無論如何都無法突破的障礙。OK Go 過去推出的影片都以「一鏡到底」聞名,所以我們的作品也必須堅守一鏡到底的拍攝風格。但我們在現場發現。...

    在創作新東西時,無可避免地必須要去犧牲些什麼。身為創作團隊的領袖, 最重要的不是擁有一顆珍惜成員的溫暖之心,而是要有能對團隊做出的垃圾,大膽說出「這是垃圾」,然後斷然捨棄的冷酷個性。 人類有希望被他人肯定的慾求。希望別人珍惜自己,也珍惜自己創作的心血。但是這種慾望,在創作性的工作過程中,有時會造成阻礙。 例如,我最知名的作品之一《森之木琴》。在森林的一處斜坡上,架起長達四十四公尺的直線巨大木琴。木球被地心引力拉扯而滾落琴面,在裝設超過四百片以上的木製琴鍵上,依序落下並敲擊出樂音,音色交織成巴哈的名曲。 在製作這個作品的過程中,負責製作巨大木琴的媒體設計師提議,比起打造直線版的木琴,不如把琴設計成像魯布戈德堡機械(譯注:Rube Goldberg machine,一種複雜的機械組合,用迂迴曲折...

    很多人都覺得勤勉是美德。不過我認為創作的時候,特別在動腦想新點子時,勤勉與其說是美德,不如說是一種傲慢。 聽我這麼說,想必有許多人,特別是勤奮工作的年輕人,會覺得努力工作有什麼不對呢?我那麼努力動腦,熬夜動腦,到底哪裡不對?像這樣拚命咬著我不放,用力指責我。 但是,有這種想法的人在認知就上有根本的錯誤。他們並不理解,思考創意的不是他自己,而是他的大腦。你認為在思考的是你自己,笛卡爾也說過類似這樣的名言才流傳千古,所以大家都深信不疑。不過現代腦科學研究已經發現,「你」這個「自我意識」,不過是大腦給予你的一小部分思考空間,你只是你的大腦所創造出來的,大腦的奴僕罷了。 人的大腦實際上比起你所知的,做了更多事。大家最耳熟能詳的,就是雞尾酒會效應(Cocktail Party Effect)。各位應該...

    我想先為這個粗魯的標題致歉。這裡我想談的,是「誠實」。 我在廣告業工作超過二十年,每每被廣告主找去簡報時,廣告主的商品大多都是 Shit (再度致歉)。但是,很多廣告代理商或設計公司,都睜隻眼閉隻眼,大讚客戶的商品「啊,多麽棒的 Shit 啊!」,然後推出 Shitty (粗濫)的廣告。接著每年,大家聚集在南法坎城,為了評選出世上最棒的 Shit 而舉辦活動。 為什麼要做這種事呢?當然是為了錢。我們為了錢,從事創造「another shit for shit」的工作。這種狀況不僅限於廣告公司,舉凡開發商品或服務的企業,大抵都容易傾向如此。 我一直在想,這種事也差不多該停止了。如果以全球市場的規模來看,這不過是浪費創造能力和資源罷了。 廣告主也好,廣告公司也好,設計公司也好,我們可以把這些企業...

    最後,我想談談創造新事物時,目標該如何設定才好。所謂的「好東西」、「能讓人產生共鳴的東西」,照理來說究竟是什麼樣的事物呢? 品牌也好,產品也好,藝術作品也好,娛樂內容也好,決定它是否能引發共鳴、在世間廣為傳播開來的兩大要素,就是「愛」與「尊敬」。被愛的事物,與被尊敬的事物,這兩大原理,會形成人的共鳴和動機。 但為何是這兩大要素呢?我想最根本的原因是,人類這種生物「內建能夠評價這兩件事的機制」吧。換句話說,正因為人類將「愛」與「尊敬」視為兩大根本動機,才能在演化中存活至今。 人類是非常脆弱的生物。沒有獅子般的銳利獠牙,也沒有羚羊那樣能敏捷逃脫的雙足。這麼脆弱的生物能在野生環境中存活下來,甚至走到支配地球的地位,是因為人類是「能形成群體或組織的生物」。然而,讓群體或組織能夠成形的,是「愛」與「尊...

  3. 2023年4月12日 · 2020全年營收15億元,到了2021年時則一口氣爆發至26億元,成長近2倍。 其中約7成的營收,靠的是打進晶圓代工廠的InFO(扇出型晶圓級封裝)和CoWoS(Chip on Wafer on Substrate)等高階封裝的機台(兩者皆為2.5D),包含晶片取放、量測和散熱貼合等項目。 去年下半年開始,半導體產業陷入低谷,盧鏡來坦言,「我們當然也有感受到。 」 從2022年數字來看,雖然下降約1成營收來到22.4億元,但仍遠高於前年成績。 盧鏡來指出,隨著資料中心、車用和人工智慧(AI)等終端應用需求增加,採用先進封裝的企業會越來越多。 以AI晶片為例,工研院於去年8月的一份趨勢報告中預估, 2026年全球AI晶片市場將超過860億美元,占半導體市場近11%,以每年近3倍的速度擴張。

  4. 2019年7月8日 · 其次電商市場經過這些年的物競天擇存活下來的競爭對手個個皆是強者亞馬遜若想維持成長率勢必得進軍涉入較淺敵人更為兇猛的大型市場福特認為服飾與食品雜貨會是電商巨頭的未來戰場

  5. 2021年6月30日 · 國巨264億元100%併奇力新,「電阻電容+電感」壯大產品組合. 國巨宣佈增資8.8%股權併購關連企業奇力新,取得電感業務,雙方藉此壯大產品線完整度,並互相拓展通路發展綜效。. 採訪中心 王郁倫. 國巨30日宣佈與關連企業奇力新電子已分別召開董事會,通過以 ...