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2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。. 由台灣 ...
2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?
2017年8月13日 · 玩遊戲學哲學:四個好玩的信任、恐懼、偏見、焦慮的沙盒遊戲. 作者: Esor Huang 8月 13, 2017. 上個禮拜看到不少 Facebook 朋友分享了一個叫做「 信任的演化 」的網頁遊戲,喔,等等,與其說是遊戲,不如說那是一個簡單、有趣但體驗深刻的「信任沙盒系統 ...
2018年3月10日 · 當然可以,這就是今天想要特別跟大家介紹的, 由「刺客教條:起源」團隊所推出的「古埃及發現之旅」 。. 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。. 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及 ...
2018年2月18日 · 我目前主要是使用手機上的「 訊飛輸入法 」來做語音轉文字 ,因為它可以自動辨識斷句與標點符號,而且聲音距離手機遠一點時也能辨識,整體的效果我最滿意。 (不過使用這類輸入法工具時,也要認知到輸入資訊被第三方處理的可能風險) 我會搭配有結合麥克風功能的 iPhone 附贈耳機,這樣就能在自由的行動時,同時進行語音轉文字記錄。 接下來說不定我會買個藍芽耳機麥克風,讓我的行動更自由。 我通常都是打開 Evernote 筆記 App ,切換到 「訊飛輸入法」,只要保持螢幕開啟,就能持續地進行語音轉文字的記錄。 在實際的使用情境上,首先要提醒大家,不要在會干擾他人、對自己有風險的情境中做這些事情。 例如我不會在開車時這樣做,也不會在照顧孩子行動時這樣做。 那麼我的使用情境有哪些呢?
2016年5月15日 · 「返校」這款遊戲故事從一個課堂開始,老師正在上課,主角卻趴在桌上睡著了,沒想到一醒來後教室已經空無一人,主角覺得奇怪,開始在校園探索,邂逅了另一個神秘的少女,於是展開了解開謎團的冒險。 我很喜歡這款遊戲一開場就很快的帶玩家進入懸疑恐怖的情境, 尤其遊戲本身帶有東方色彩的懸疑音樂,搭配彷彿老照片般的手繪畫面 ,不僅很有特色,更把「說個恐怖故事」的整體氣氛提昇到最高點,可見其用心。 而且試玩版的情節也不短,從前段體驗的劇情來看, 頗有恐怖電影的節奏感 ,十分引人入勝。 對台灣玩家來說,一款以台灣校園、台灣故事、台灣民俗怪談,以及台灣習俗為背景的恐怖遊戲,則是「返校」另外一個讓人驚艷之處。
2017年2月2日 · 比數獨更賞心悅目的「彩獨」遊戲:500多關色彩美感解謎挑戰. 最近玩到一款讓我覺得很有意思且很舒壓的益智遊戲:「彩獨 2 」,顧名思義,如果說「數獨」是邏輯性的數字填充遊戲,那麼「彩獨 2 」就是一款 考驗美感邏輯的色彩填充遊戲 ,在五顏六色的色彩 ...