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  1. 2011年5月28日 · 現在電腦的原理與結構. 幾乎所有的 CPU 都是依照「范.紐曼結構」或是「哈佛結構」去設計架構系統的。 這兩者的分別是前者指令和資料共存於同一記憶體,例如說 Pentium 系列的 CPU ;而後者卻是指令與資料分別儲存於兩塊不同的記憶體上,例如說 IBM 的 Power PC 。 而驚爆危機的小說有提到,米斯里魯的AS上面運行AI的電腦依然是屬於傳統結構的范.紐曼電腦架構,使用到黑科技才能做出來的量子電腦型的R,從硬體結構到架構都與其他傳統結構的AI都大不相同。 然而因為結構不同導致各自都有擅長的範圍,沒有說量子電腦型的R每樣能力都是超越其他AI的。 上面是個典型的CPU內部基礎架構圖.

  2. 1.機械式電腦的運算速度比較慢,而且體積非常大. 2.機械式電腦非常容易故障,意味著結構中有一個地方變形或壞掉就不好玩了,所以精度要求極高. 3.若使用機械傳動的方式進行運算,會因為機械間的物理磨擦,消耗掉不少能量. 一直到二十世紀初,物理學發展呈現大爆發的指數成長,大家都知道愛迪生的電燈泡本身就是設計成真空的,而這也促成了真空管的後續發展,而且其實早在這之前,電子零件的發展一直有在進步。 接下來正式進入到二進位這個最根本的問題了,我們忘掉前面講的林林總總,重新想一下,到底為什麼電腦要使用二進位? 說明第一個理由前我們就來談談電腦實體電路對二進位的觀點吧,這就必需說電子零件最基本的限制了,其實電腦表示二進位的方式是以電壓為基礎,5伏邏輯(0伏特代表0,5伏特代表1),為什麼呢?

  3. 2019年7月22日 · office、繪圖軟體、瀏覽器等工具軟體是這樣運作的。 遊戲程式和這些軟體有個重要差異:即使人沒在操作,仍然有動態和聲音在跑。 所以不能讓程式停在一個地方等著,即使沒有輸入,也要不斷執行「取得輸入→更新邏輯→更新畫面」的迴圈。 既然是個不斷在跑的迴圈,假如把程式寫成這樣會如何? 效能好的電腦能比較快完成工作光這樣寫在每台電腦上跑得不一樣快。 想想看ACT和STG的敵人,在有的電腦上動作慢,有的電腦上動作快,有時候快到人無法反應,這樣遊戲要怎麼玩? 所以遊戲程式還有一件事要做:讓程式以穩定速率運行。 每秒跑幾次上圖的迴圈稱為frames per second,簡稱FPS。 一般是配合螢幕的更新率做成60FPS,有些對流暢度要求不高的遊戲會使用30或20。

  4. 2019年9月15日 · 1. 計算機的 commands 在高階語言中稱為 statements (敘述), 低階語言中稱為i nstrunctions (指令), 一個高階語言的 statement 通常都可對應到多個低階語言的 instructions. 2. instruction set (指令集): 一部計算機所可執行的指令的集合, 稱之。 3. 上課主要是用 MIPS 這個指令集為主。 4. 若是兩cpu使用相同的instruction set建構而成, 彼此是Compatible (相容)的。 5. ISA (Instruction Set Architecture) 指令集架構.

  5. 如果你懂電腦~而且習慣長時間開啟一般電腦時,你可以用自己的常規電腦做VMware + Windows Server建構NAS。 詳細的方法本文就不進一步解釋或教學... 你必須具備兩種知識:

  6. 其他人也問了

  7. 2007年11月8日 · 友站Mobile01來的G.F大電腦硬體入門教學 [未完] (08.9.13) 作者:常士備役小胖豬│2007-11-08 05:23:09│巴幣:2│人氣:14126. 上面有G.F大的教學,下面則是有其他大大的討論及補完,可以參考一下學到更多^^. 開頭新增導讀目錄,粗體字是G.F大已經做好的教學 ...

  8. 2023年1月16日 · 北橋所連的都是高速傳輸的週邊,包括CPU、記憶體和顯示卡,也就是電腦最核心的三項零組件,只要其中有一項產品出現大改的新規格,相對應的北橋就一定要出新版,而換北橋就是出新的主機板,換主機板差不多就是砍掉重練整台電腦,也就是大家常說的

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