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  1. 2016年2月11日 · 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。. 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。. 他的開發者 Jonathan Blow 可以稱為 ...

  2. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

    • 韋史密夫打嘉賓1
    • 韋史密夫打嘉賓2
    • 韋史密夫打嘉賓3
    • 韋史密夫打嘉賓4
    • 韋史密夫打嘉賓5
  3. 2012年5月10日 · 不知道有多少玩家玩過這款號稱上首款商業化第一人稱射擊遊戲的: 「德軍總部3D ( Wolfenstein 3D )」?. 如果你沒有聽過德軍總部3D,應該也玩過或聽過「毀滅戰士」、「雷神之鎚」等經典的第一人稱射擊遊戲,而「德軍總部3D」正是同一家設計公司id ...

  4. 2011年6月5日 · 今天在 推特 上瞄到有人轉貼了這個叫做「 Warfare 1944(戰地1944) 」 的線上小遊戲,正是以諾曼地登陸後的盟軍、德軍作戰為遊戲主軸。. Warfare 1944是一款大概兩年多以前就開發出來的遊戲,不過現在玩起來還是覺得畫面、氣氛、內涵與遊戲性都很棒 ...

  5. 2011年4月16日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名 2011年4月16日 上午9:42. 音符傾斜方向相反. 回覆. adrianmak 2011年4月16日 上午9:50. 有些圖案預設browser的字體是看不到的。 回覆. 匿名 2011年4月16日 上午10:37. 沒鄉民常用的Orz. 回覆. Esor Huang 2011年4月16日 上午11:34.

  6. 2017年7月17日 · 最近我很喜歡一款策略遊戲,叫做「 Age of Rivals 」,在遊戲中你扮演某個文明的君王,核心目標是發展國家的藝術與宗教文化,但也要同時抵擋對手間的軍事進攻,並且必須兼顧資源與經濟的開發,偶爾還能使用爾虞我詐的外交手段。. 聽起來他的策略 ...

  7. 2014年7月2日 · 這個問答遊戲的規則很簡單, Google 會在左上方顯示一個問題卡片,例如米開朗基羅的大衛像放在義大利的哪個城市中? 然後玩家要在地圖中標出這個典故的正確地點。 「 Smarty Pins 」會給你一些提示,例如地圖會先縮放到一個特定範圍,讓你知道大概在哪一區,如果你隔了一段時間答不出來,左方還會額外加上一個提示,例如這個城市也曾經出現在刺客教條的遊戲中。 「 Smarty Pins 」的問題很有趣 ,不只有嚴肅的歷史藝術問題,也有一些娛樂相關的問題,例如問你魔戒電影中哈比人村莊的拍攝地點在哪裡? 2. 當你標出問題解答的地點後,「 Smarty Pins 」 會計算這個答案和真實解答之間的「距離」 。

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