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  1. 2024年3月16日 · 3/16 07:50 (台灣時間) 更新2轉 神術史 聖炎之靈補師配置. 來實戰Lv.210困難副本 白沙淵下的鼓動 補師攻略. ===============. 重點影片可參考: 這次困難副本很要求輸出的傷害,目前雙打手建議至少要 180m/s以上 。. 我是覺得之後又會高機率下修了啦. 補師配點 ...

  2. 2024年3月6日 · 樂獸這邊已經改為 覺醒期間全部都有提升補量效果,依照主戰樂獸的星數而提升補量% , 並且把攻擊力%全部移除改為所有傷害提升% , 所以沒有任何一個樂獸本身的覺醒技能是有增加補量了。 過往只有攻擊力%會提升補量,這次則是提升自身的「治療效果%」 但這邊跟過往的文章推薦方向一致, 智謀多的碎片拿去拚被動特技答案之書 ,每20秒3屬性的任一提升效益一樣能提升輸出+補量。 影中鴨的碎片拿去拚不可見之友 , 副本全隊存活也能提升近30%的攻擊力 (依照等級上修) 鳴雷聲的碎片拿去拚魔導共鳴 , 每20秒我自己這邊提升8%攻擊 ,副本一分鐘就有24%的效益。 所以上述三隻樂獸需要補師打副本的情況下我是不會消耗碎片拚覺醒星數,直接轉為特技被動, 所以剩下的輸出單位優先選擇魔魔狗。

  3. 2024年3月27日 · 這次普通副本比較親民,但"流逝"效果會持續扣血 且無法淨化來解除負面效果 ,需要撿花清除減益所以蠻有趣的. *影片內有3輸出+1補的方式推過去,輸出夠高甚至應該是4輸出配置也能過。 補師配點說明: (1).因應這次的副本 流逝無法淨化清除 ,技能這邊選擇 神聖治療 + 群補 & 恢復,正常是用淨化,但群補的基礎冷卻比較短。 (2).騎友會這邊選擇暴擊+技巧搭配 (所以相關數值%很容易堆疊上去了) 目前補師覺醒技能已經更改,所以用魔魔狗提升輸出。 樂獸特技被動: (1). 智謀多的碎片拿去拚被動特技答案之書 ,每20秒3屬性的任一提升效益一樣能提升輸出+補量。 (2). 影中鴨的碎片拿去拚不可見之友 , 副本全隊存活也能提升近38%的攻擊力 (依照等級上修) (3).

  4. 因1轉的主要傷害是核心技能+被動觸發 ,搭配天賦與 急速%可以加快整體輸出頻率 ,所以我自己 招式跟騎友會基本上都是急速%為主 ,部份補全能+技巧+暴擊,但 補師請留意屬性拚暴擊+技巧+全能% ,目前只有輸出比較偏用於急速%, 特定技能因急速%減少冷卻的效益不高,所以再三強調。 *駝比的效果是長時間提升攻擊力%+基質,輸出或補師的角度都適用 , 所以補師要打副本的可以試試駝比,那個補量增加是有感的 , 輸出同上。 =============== 以上本文更新到這邊,有時間也會持續更新文章. 整篇小小心得到這邊結束, 感謝各位看官的收看, 歡迎訂閱小弟的頻道,謝謝支持!! #春節 #放置 #掛機 #蹦蹦 #AFK #養成 #芬 #咖波 #RO #出發吧芬. 3. 0. 留言. 創作回應.

  5. 2024年4月14日 · =============== 4/14 21:00 (台灣時間) 更新2轉 神術史 聖炎之靈補師配置. 來實戰Lv.260困難副本 無始無終燃燒塔 (月下魔狼) 補師攻略. =============== 重點影片可參考: 這次困難副本依然可以用觸底再現4輸出的方式拚過去, 所以輸出夠的話不一定要用補師的基本打法。 補師配點說明: (1).這次的副本是帶 淨化、恢復、光明屏障 (輝光聚焦) 等配置,屏障的部份是猩紅月刃傷害非常高,開減傷能有效避免翻車 ,但我影片實戰是放輝光聚焦。 (2).天賦選擇加速冷卻的好處是可以讓戰術技能更高頻率施放, 對於長時間CD的光明屏障+淨化也有幫助。 (3).

  6. 2024年3月7日 · 本副本原始設定是 輸出要打斷 "劇毒風暴" 才能有 "真視之眼"看隱藏怪, 但後面實測暫定"不需要打斷",因為範圍傷害就轟掉了XDD,所以輸出就盡量拚命轟就好了. *補師注意事項: 大地撼動Auto常駐淨化,非常幸福...辛苦各位打手+坦克了. *坦 克注意事項: 龍嚙之噬坦需開減傷,其他時間一樣拚輸出+補師幫忙淨化大地撼動堆疊的增傷效果。 End:這次副本算比較輕鬆,目前進度遊戲也進入放置階段了,也能趕緊拚200等的戰慄套裝呦. =============== 以上本文更新到這邊,有時間也會持續更新文章. 整篇小小心得到這邊結束, 感謝各位看官的收看, 歡迎訂閱小弟的頻道,謝謝支持!! #放置 #掛機 #蹦蹦 #AFK #養成 #芬 #咖波 #RO #出發吧芬 #仙境傳說.

  7. 2024年2月22日 · 來實戰Lv.160困難副本九王角斗場補師攻略. ===============. 重點影片可參考: *以下為初步輸出配置,歡迎各位玩家一同討論集思廣益. 新的2轉技能如果沒有抽齊,建議還是先用0轉或1轉的技能,因為不完整傷害一定比較低,技能傷害公式的差異非常明顯. 新的 ...

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