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  1. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  2. 2016年11月18日 · 「 Asana 」原本的特色就是邏輯層次非常分明的清單管理系統,可以根據專案、任務、子任務等多層級整理專案,並設定每一個任務的時間、負責人與檔案資料等細節。 在團隊的專案管理中,每個執行者可以過濾出不同專案中指派給自己的任務,並且跟其他成員一起在任務中進行討論。 作為「 專案管理軟體 」,「 Asana 」最大的競爭者之一就是以視覺看板為介面的 Trello ,所以今天看到 Asana 也推出類似 Trello 看板的管理功能,可以說強化競爭力的企圖心十足。 那麼「 Asana 」的類似 Trello 看板功能有沒有什麼特色呢?

    • 列出目前大腦中真正關注的幾個領域
    • 列出大腦裡每個領域的想法清單
    • 給這些領域一些權重
    • 給每個事情具體可行的下一步行動
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    [ ] 回想並列出自己今年的實際工作流程,以KPT法分析優化步驟
  3. 2019年7月26日 · 同樣進入 Android 的無障礙設定中,找到[音量快速鍵]功能,開啟這個功能,並把快速鍵服務設定為「 TalkBack 」。. 「 TalkBack 」本身有很多設定功能,但如果只是需要螢幕朗讀,那麼只需要做一個設定調整就好。. 在無障礙設定中找到「 TalkBack 」,進入其[設定]中 ...

  4. 2014年6月28日 · 我的20個筆記攻略. 不過今天這篇不是硬教學,而是電腦玩物的軟休閒,就讓我們一起來看看這一路上美麗的交通工具與風土美景吧!. 一、成田機場到東京: Skyliner 京成電鐵 40 分鐘高科技飛奔. 如果從東京出發要前往箱根,其實趕一點的話可以一日來回,就真的 ...

  5. 2016年10月25日 · 1. 收集:了解概況. 2. 整理(第一步分析):分析現況. 3. 判斷(第二步分析):導出「詮釋」 4. 推論(第三步分析):做出選擇或列出選擇. 「開會時」沒有效率,很多時候是開會前只做了第一步:「收集資料」,於是開會時沒有人知道應該討論什麼? 應該朝哪個方向進行? 便會花上很多時間繞圈圈。 「開會前」準備得沒有效率也可能在於只做第一步,也就是只有收集,沒有後面的「三步驟分析」,於是不斷的羅列資料,覺得好像怎麼樣都還不夠完整,好像還要繼續找,不斷花時間在找資料。 但其實只要懂得「去分析」,其實只要有一點點程度的資料,就可以整理出現況、判斷出詮釋,並可以推論選擇了。 1. 收集:了解概況就好.

  6. 2016年4月15日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...