雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2022年7月28日 · 遊戲特色之一的家族遺產」,家庭的成員會結婚生子變老最終離開人世但他們的貢獻和奮鬥將由下一代繼承玩家必須確保每個人都吃好睡好妥善發揮每位成員專屬特質和技能並實現其願望夢想。 圖/MinMax Games....

  2. 2024年3月19日 · Steam親友群組登場最多6人成家家人玩你遊戲被鎖將採連坐法」 2024-03-19 12:35 遊戲角落/玄軒軒. 圖/Steam. Steam 親友同享進化版功能親友群組即日起推出目前已在 Steam 測試版開放玩家使用一個親友群組提供 6 人成家,家族成員將擁有專屬「親友收藏庫」,只要其中 1 人買遊戲,另外 5...

    • 《星位繼承者》遊戲簡介
    • 日式 RPG 與王道三本柱
    • 讓人「不獸控制」的和諧世界
    • 八名死期將至的主角
    • 應該會很有趣的戰鬥系統,可是……
    • 其他遺憾與逆轉缺點的 J-Ster 卡牌小遊戲
    • 結語

    本作是一款回合制日式角色扮演遊戲(下稱 JRPG),由法國工作室 Artisan Studio 製作(現址位於加拿大),並於 2021 年 9 月 30 日發行,在 PC / PlayStation 4 & 5 / Xbox One & S|X / Nintendo Switch 等平台都可以玩得到。 《星位繼承者》非常重視老派精神,從敘事手法、系統、遊玩體驗等各方面都致力還原以往那 JRPG 最原始的感動(這描述好像已經被用爛了),的確可以感覺得到製作團隊對 JRPG 的熱愛。 為了實現這種本格派精神,製作團隊特地跨海請來了日本各路大神參與,包含編劇野島一成(代表作《Final Fantasy VII》)、音樂家崎元仁(代表作《流浪者之歌》)等玩家耳熟能詳的大人物,以及美術專門公司 CyD...

    心得開始之前,想先簡單分享一下我個人對 JRPG 的小小看法。 大部分情況, JRPG 讓人津津樂道的部分是由「角色」、「戰鬥系統」與「世界觀」三大要素結合而成。玩家將自己帶入立體且鮮明的角色,透過戰鬥系統經歷成長與挫折,一頭栽入由美術與音樂所建構起來、前所未見的遊戲世界,完成一段又一段波瀾壯闊的冒險旅程。 在本作中,我認為這三大部分都有沾到邊,分開來看都能感覺得到優美的遊戲設計,只是最終成品整合的並不完善,反而讓遊戲變得有些可惜。 底下我就以這三個部份來分別介紹《星位繼承者》這款遊戲。

    遊戲背景發生在名為「奧卡農」由五大種族構成的廣大國度。奧卡農的住民們藉著分食「和諧果實」,彼此互相協調生活著。 為了維護世界秩序,每三年將會從住民中挑選出繼承十二星宮強大能力的「半神」英雄。半神任期只有短短三年,任期結束這些英雄將會面臨繼承強大力量最直接的代償:死亡。 玩家扮演的是任期僅剩 3 個月的第 333 任半神團,共可操控八名角色。原已屆退休想說相安無事了,卻在日常值勤時發現某種撼動世界的異變正悄悄醞釀,333 期半神團最後一段冒險也就此開始。 以如此風味濃厚的故事背景為基底,精湛的美術呈現成為本作最引人入勝的亮點。遊戲在世界氛圍的呈現上非常用心,五個不同的種族、五座不同的城市,透過精緻的視覺設計,許多細節上都充分展現每個種族的獨特世界觀。 音樂家崎元仁以他所擅長之新古典曲風為整款遊...

    「面臨死亡的危機」乍看之下這是非常王道的劇本,由於主角群半神團中有八位角色,彼此各屬不同種族,加上「三年後大家都會一起死掉」這個設定,這個劇本讓人充滿腦洞大開的想法。 大家可以想像一下,假設你被強迫進入某間國際級貴族高中就讀,入學初日又發現三年後會跟著同窗們一起死去,那麼面對來自四面八方、不同文化的同學們該怎麼和諧共處?遇到衝突時又該如何處置?面對終將到來的死亡彼此又該用什麼態度對應? 優秀的世界觀與角色設計給了玩家對於主角故事的期待,可惜的是,遊戲並沒有把這方面的樂趣給呈現出來。主線劇情方面進展得太過激進,導致體驗感覺相當零散且急就章,大多時刻玩家還沒有對主角群們建立好感情,就被迫面對他們一股腦拋出來的衝突。如此一來,反而變得很出戲,無法深刻體會到遊戲角色的苦楚與掙扎。 另一方面來說,也因...

    《星位繼承者》的戰鬥系統和《勇氣默示錄》系列有幾分相似。回合制、多樣化的職業系統、屬性攻防、能讓玩家打出爆發的專注點數……等,這些系統彼此相輔相成,讓戰鬥充滿策略性。 角色職業差異(盾役、黑白魔法師、劍士盜賊等等);點天賦學技能;屬性相剋等大家耳熟能詳的玩法這邊先不多做贅述,本作的戰鬥特色在於「專注」系統。 每個回合下達攻擊指令前,玩家可以消耗專注點數得到威力加乘。而專注點數的獲得方式有兩種,分別是使用「專心」指令,以及積極進攻敵人弱點(可以加倍獲得點數)。 如此一來,掌握攻擊節奏至關重要。舉例來說,我方同時有四個角色上場,可能第一位嘲諷、第二三位打弱點累積點數、最後再一口氣將所有專注點消耗用群攻掉秒殺敵人。打 BOSS 時更是有趣,拓荒幾個回合掌握 BOSS 攻擊模式後,就可以運用智慧排出...

    本作還有著許許多多明顯可見的小缺陷,底下列舉幾項我在遊玩過程中遇到的 BUG 或設計不佳之處: 雖然問題點很多,看起來很慘烈,但我必須說這款遊戲有著很強大的殺手鐧—— J-Ster 卡牌遊戲。 J-Ster 遊戲概念和《巫師3》的昆特牌有點像,基本上就是在遊戲世界中到處奔走,收集總數共 220 張之獨特卡牌,然後和世界中的各個 NPC 對戰。打敗 NPC 可以奪走對方的卡牌、平常在野外也可以透過特殊技能將魔物轉變為卡牌,這種充滿收集要素的小遊戲確打中了我的口味。 很神奇的是,我在遊玩 J-Ster 過程中鮮少碰到上述所說的 bug 情況。遊戲是不是乾脆改名叫 J-Ster 繼承者比較好呢……?

    嚴格來說,現階段的《星位繼承者》並不是一個很成熟的作品。從劇本、戰鬥、系統操作到遊戲穩定性都有著許多大大小小的缺陷,遊玩的一開始還可以忍受,但當這些狀況一而再再而三出現、經過漫長數十小時的時光後,這些缺點就會不斷地被放大。 往好處看,大多問題都不是很嚴重的缺陷,期待製作團隊可以努力透過更新來修正。如果這些小缺點都得到解決,將會變成非常值得一玩的佳作。 然而以 Steam上不到 500 元台幣的售價來看,本作光是美術搭上音樂,結合數十小時的劇本份量,以及意外好玩的 J-Ster 卡牌小遊戲,還算是值回票價啦。真心喜歡傳統 JRPG 的玩家或許可以考慮遊玩。 這次的心得文章就先到這邊,我還有 J-Ster 等著收集呢(翻卡冊)。

  3. 2023年4月7日 · ·著色器執行過久. ·各種遊戲崩潰. ·紋理材質的各種異常表現. 玩了 25 小時,只遇到一次錯誤跳回桌面,感覺算幸運了~ 在 PC 版的優化問題中,著色器異常導致的詭異渲染,太吃 VRAM 的紋理需求,這兩點會嚴重打擊中低配備玩家的視覺體驗,官方預計會在週五推出大型的更新改善,而在驗證更新有大幅改善前,比較建議顯示卡記憶體至少要有 8GB,系統記憶體有達 32GB 的玩家再來體驗此作。...

  4. 2023年5月10日 · 有一種愛,叫父親對女兒的愛. 遊戲中我們將扮演一位單親爸爸,可以自訂自己、女兒的姓名、生日等資料,在故事裡我們需要獨自扶養女兒長大,在她的成長路上盡到開導與向善責任,同時當女兒走向黑暗面時,也需要父親的關愛才能引導她走回正途。 我們一共會經歷女兒兩個階段,5~6 歲的幼年期,以及 12...

  5. 2022年10月7日 · 以知名的《人中之龍》系列世界觀為基礎,衍生發展出來的《審判眼:死神的遺言》,及其續作《審判之逝:湮滅的記憶》(合稱為《審判》系列),上個月已經在 PC Steam 平台上架發行。

  6. 2017年7月9日 · 騰訊副總裁、《王者榮耀之父的姚曉光日前在香港一場論壇上對近8000名青年回想自己的生命歷程有感而發的說搜狐財經報導姚曉光表示回想起17歲那年立志做遊戲在那個年代遊戲完全不被認同根本沒有這個行業的存在,「我的父母 ...

  1. 其他人也搜尋了