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  1. www.cg.com.tw › UnityTeddyBearUnity 泰迪熊

    使用 Unity 製作遊戲需要泰迪熊模型?. 介紹這套 Teddy Bear 資源,收錄超過 20 種造型可愛、動作超萌的泰迪熊喔!. 資源商店搜尋泰迪熊 Teddy Bear 下載到遊戲專案。. 開啟 [ TeddyBear > scenes ] 資料夾的 Teddybear 展示場景。. 按下 Play 測試遊戲,使用 WASD 移動角色,空白 ...

  2. 遊戲企劃 平台遊戲 平台遊戲是以操控角色在平台奔跑、跳躍、攀爬、躲避敵人、解謎等為主題的遊戲。以下是創造成功平台遊戲的要素: 1. 關卡設計:平台遊戲需要有豐富、有趣、挑戰性的關卡設計,讓玩家遊玩時充分體驗跳躍、奔跑、攀爬等動作。

  3. CG 數位學習網 > 3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學 3ds Max 遊戲角色刷權重教學 為了對骨架進行選取與編輯,您可以將骨架改為方塊顯示。選取整個骨架,然後按滑鼠右鍵,勾選「Display as Box」再按 OK 按鈕。 角色的模型若不顯示紋理,3ds Max綁權 ...

    • Mesh Effects 隕石效果
    • 製作電腦遊戲
    • 製作行動裝置遊戲

    使用 Mesh Effects 製作 Unity 隕石,使用 Effect7 預製物件製作隕石的視覺特效果。 物件將替換為新的材質,物件表面將出現火焰的粒子效果。將物件加入移動之後,即可製作出隕石的視覺效果。 為攝影機套用 ME_Bloom.cs 影像效果 選取攝影機後執行 [ Add Component > Image Effects > Cinematic > ME_Bloom ] 套用影像效果。 1) 將效果的預製物件拖曳到物件,效果將成為子物件,並且 Position 與 Rotation 將會在零的位置。 2) 設定 PSMeshRendererUpdater 腳本元件的 Mesh Object 屬性。 3) 按下 Update Mesh Renderer 按鈕。 粒子與材質將會加...

    加入 Posteffect 後製效果: *) 攝影機如果使用 ME_Bloom 影像效果,必須先移除。 1) 下載免費的 Unity free posteffects 資源包 [ 連結] 2) 將 PostProcessingBehaviour.cs 元件加入遊戲攝影機。 3) 設定 "PostEffectsProfile" (the path "\Assets\KriptoFX\MeshEffect\PostEffectsProfile.asset") 4) 開啟攝影機的 HDR 高動態範圍以獲得正確的影像效果。 若您使用 Unity 預設的 Forward rendering path ,請關閉消除鋸齒的設定,執行 [ Edit > Project settings > Quality ...

    攝影機套用 ME_DistortionAndBloom.cs 腳本,讓遊戲畫面呈現正確的變形效果 (Distortion)、柔性粒子 (Soft particles)、物理光暈效果 (Bloom)。 變形效果與柔性粒子可在所有行動裝置上正常運作,而物理光暈效果只有在支援 HDR 貼圖或 OpenGLES 3 的裝置才能顯示,測試在 Oculus Quest 2 執行正常顯示。 透過 C# 控制效果的開啟與關閉,使用 SetActive 的簡單方式控制,粒子會突然消失。 使用 Standard Assets 提供的 ParticleSystemDestroyer 腳本,用於控制粒子系統並刪除物件。 修改為適用於 Mesh Effects 的腳本。

  4. 選取剛建立的 Blend Tree 混合樹,滑鼠右鍵執行 Set as Layer Default State 設為預設的動作狀態。 此時 Blend Tree 動作狀態將變成黃色… 使用先前相同的步驟,重新製作待機到攻擊動作、待機到防禦動作的轉換與條件。 切換到 Parameters 參數,此時將可看到自動新增的 Blend 參數,若刪除 Blend 參數將出現錯誤! 您可以選擇重新命名,或稍後建立並修改混合樹的參數後,再刪除 Blend 參數,就不會顯示錯誤。 按 + 新增… 新增 Speed (Float) 參數,稍後用於控制移動的速度。 新增 Turn (Float) 參數,稍後用於控制轉向的幅度。

  5. Watch on. Unreal 製作的遊戲. Street Fighter 5. Street Fighter V: Full Length CG Trailer. Watch on. Infinity Blade 無盡劍. 開發廠商:ChAIR Entertainment ( http://chairentertainment.com ) 、 Epic Games ( http://epicgames.com ) 遊戲官網: http://www.epicgames.com/infinityblade. Infinity Blade III Reborn Trailer. Watch on. Mass Effect 3. Publisher:EA. 開發廠商:BioWare.

  6. 遊戲企劃 格鬥遊戲. 格鬥遊戲 Fighting Game (FTG) 是一種以格鬥為主的遊戲,通常提供玩家中擇不同的角色,通過操控角色來進行戰鬥。 1. 角色與技能:格鬥遊戲需要設計出獨特的角色,每個角色都有其獨特的招式與屬性,讓玩家能夠體驗到不同的風格。 2. 技術性操作:格鬥遊戲需要有高度技術性的操作,讓玩家能夠通過熟練的操作技巧來獲得戰鬥勝利。 3. 多樣化的遊戲模式:格鬥遊戲需要有多樣化的遊戲模式,例如單人模式、多人模式、生存模式等,讓玩家能夠根據不同的需求和喜好來進行遊戲。 4. 高水準的場景設計:格鬥遊戲需要有高水準的動畫和音效,讓玩家能夠享受到逼真的格鬥場景和感官體驗。 5.

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