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  1. 日本環球影城 相關

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  1. 2020年3月31日 · 除了推出老遊戲、和樂高合作推出瑪利歐玩具,根據去年底消息,任天堂和日本環球影城的超級任天堂世界公園也將在 2020 年春季推出,一部超級瑪利歐動畫電影將於 2022 年發行,不過因疫情影響,目前均尚無進一步消息。

    • 主機缺貨,疫情讓民眾悶爆,Ps5、Xsx 賣到斷貨
    • 軟體突圍,《動森》展現家機魅力,任天堂今年股價重返榮耀
    • 硬體交鋒,Ps5 規格堪稱「核武」級,Sony 咬牙「賣一台虧一台」
    • 拉貨大戰,Ps5、Xsx 趕出貨,台積電、聯發科、鈺太受惠
    • 美廠蠢動,醞釀下一輪家機革命,Google、微軟力拚線上串流

    對全球玩家而言,暌違 7 年之久的次世代主機,爆炸式預購潮可以預見。遊戲市場調查機構 Newzoo 曾形容,11 月的大事不是美國總統大選,玩家的心目中,全新次世代主機推出,才是朝聖的重頭戲。 IDC 亞太區市場分析師廖燁曦指出,過去微軟、Sony 兩大廠,通常會透過 E3 遊戲展與開發者、玩家來個實體操作互動,但今年受疫情影響,全球大型展會相繼取消,如何採用線上行銷手法,就顯得格外重要。 美國科技網站 The Verge 指出,這場疫情不但沒衝擊到家庭遊戲主機,反倒大大幫忙一把。回顧 2019 年,線上遊戲《要塞英雄》世界電競比賽,總獎金 3 千萬美元,吸引全球 4 千萬人觀看,當時所有專家都預言,隨著電競市場崛起,靠搖桿玩遊戲的家庭遊戲機將遭淘汰。

    但萬萬沒想到的是,疫情改變了產業軌道,原本銷售趨緩的任天堂 Switch 主機,因為宅經濟發酵,光《集合啦!動物森友會》遊戲,上半年居然讓 Switch 大賣 1,253 萬台,年增率 80%,軟體總銷售 1 億 20 萬套,徹底讓任天堂大翻身。同樣受惠的 Sony,剛出爐財報顯示,遊戲軟體也大賣 8 千多萬套,第 2 季遊戲相關營收達 1,050 億日圓,較去年大增六成。 市場調查公司 NPD 集團研究報告顯示,疫情帶動家庭娛樂消費需求急劇增長,美國市場的電子遊戲相關銷售額創下逾 10 年新高。巧的是,這時候次世代主機又趁勢推出,讓衰退已久的家庭遊戲機重返榮耀。 電競業者指出,2020 年對家庭遊戲機是具有特殊意義的一年。除了次世代主機推出,任天堂在這場戰役其實也沒缺席,為了旗下主品牌「瑪...

    Canalys 文創娛樂行業首席分析師 Matthew Ball 說,任天堂是極少數最崇拜的公司。他說有一天,家機可能會被取代,Sony、微軟可能會結束遊戲部門,但任天堂不會消失,因為沒有任何一家遊戲公司擁有瑪利歐兄弟、寶可夢這麼讓人喜愛的 IP;也沒有任何一家遊戲公司像任天堂,能創造出簡單遊戲卻與玩家緊密互動,「任天堂基本上就是日本版迪士尼」。 的確如此,任天堂的對手根本就不是Sony、微軟,寶可夢已攻進好萊塢拍電影,瑪利歐兄弟也與環球影城合作,搬進遊樂園。所以任天堂的影響力,不僅是一台家機,更像遊戲娛樂王國。 相較任天堂強調的遊戲歡樂性與創意性,Sony PS 系列一直被玩家認為是「核武」級的高規格硬體。某供貨 PS5 零組件的台灣科技廠負責人說,PS5 運算採用 AMD 第 3 世代高...

    兩大陣營的規格大戰,無形中讓遊戲產業自動升級,這其實對台廠供應鏈而言是件好事。「為了端出高規 AMD 處理器,就不得不找台積電 7 奈米製程」,德信投顧台股策略分析師林信富指出,微軟 XSX 缺貨、Sony PS5 搶不到,連繪圖晶片輝達(Nvidia)的顯卡也一卡難求,就不難想見為什麼台積電這麼搶手,外資會喊到 625 元目標價了。 近 20 年來,次世代遊戲的創新亮點,都間接帶動一波科技新潮流,像是寶可夢 AR 與電競遊戲 VR 應用,都一度帶來科技業話題。為了讓畫面更逼真,這都需要大量運算能力,當時都曾讓顯卡相關供應鏈股價走強。此外,當初 Sony 第一次使用光碟主機,引爆全球光碟主機世代到來,也帶動台系供應鏈全面飆漲。 法人普遍認為,這次強調讀取快速的 SSD 納入次世代主機,相關廠...

    林信甫指出,微軟自實施訂閱制服務後,獲利大躍進,這也讓微軟開始思考如何整合家庭娛樂版圖,將 XSX 整合到雲端串流平台,施行訂閱服務。不要忘了,微軟 Windows 系統擁有全球 PC 九成市占,PC 端的絕對話語權讓 Sony 沒得競爭。 尤其科技巨擘都在發展訂閱服務,跳過家機設定,讓玩家直接上網玩遊戲,花更少金錢有更多遊戲體驗,讓遊戲成為家庭影視、音樂一環,徹底摧毀家機的存在,這才是美國科技大廠的盤算。 當然,想完成訂閱服務、線上串流,不管微軟、亞馬遜或 Google,硬體規格都要全面升級,最重要的網路速度也要跟上。而想布建這些硬體規格,台系供應鏈依舊是美系科技大廠背後不可或缺的最大軍火庫,也為市場帶來新的投資機會。 (本文由 財訊 授權轉載;首圖來源:E3)

  2. 2023年11月17日 · 新型機種夠威,帶動 Sony PS5 上週日本銷售量暴衝狂飆 88 倍,遠超任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機,且 PS5 週銷售量衝破十萬台大關,創史上次高紀錄。. 日本遊戲總合情報媒體Famitsu 16日公布統計數據指出,11月10日開賣的PS5新型機種夠威,帶動PS5銷售量暴衝 ...

  3. 2024年4月12日 · 任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機 3 月日本銷售量五個月來首見增長,大增 25%,Sony PS5 銷售量卻續縮大減近三成。. 日本遊戲總合情報媒體Famitsu 11日公布統計資料指出,3月(2月26日至3月31日五週)任天堂Switch系列機種(一般版Switch+Switch Lite+OLED版Switch ...

  4. 2018年2月19日 · 日本去年票房收入前十名中,有 6 名是動畫片,顯示動漫在日本的人氣。. 根據日本動畫協會的 2017 年動漫產業報告,2016 年日本動漫產業市場規模首次突破 2 兆日圓;其中占比最高的是海外電影、DVD 銷售等,共 7,676 億日圓。. 其實日本願意花錢到電影院 ...

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  6. 2023年10月6日 · 9月Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)日本銷售量為18萬1,056台、較去年同月6萬3,858台飆增184%,連12個月呈現增長;微軟(Microsoft)Xbox Series X / S(XSX / S)日本銷售量為2萬1,788台,較去年同月3萬2,153台大減32

  7. 2023年9月8日 · 受惠新開賣的遊戲軟體〈機戰傭兵VI 境界天火〉(Armored Core VI Fires of Rubicon,8月25日開賣)熱賣,8月Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)日本銷售量為18萬1,361台,較去年同月8萬7,364台飆增1倍(暴增108%),連11

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